如何在ActionScript中获取实例的“内存位置”?

时间:2009-08-27 19:21:18

标签: flex actionscript-3 actionscript flex3

FlexBuilder的调试器将向您显示任何范围内实例的“内存位置”(或者,我只能假设,大致类似):

debugger memory location

但是我想在代码中获取这些信息(有点像Python的id函数),所以我可以很容易地跟踪对象如何在系统中移动。例如,我可能有:

trace("Returning", id(foo));

然后我可以使用其他地方:

trace("Using", id(foo));

确保两个代码都处理相同的实例。

现在,我知道许多AS类实现了IUID接口......但是也有一些类没有(例如普通的旧数组和对象),所以不会解决我的问题。

我意识到我也可以在ObjectProxy中包装对象,但这也不太理想。

6 个答案:

答案 0 :(得分:59)

真的,我建议你不要使用太多......这是非常昂贵的。 Adobe需要创建一个本机函数将其返回给我们。

但是,现在......试试这个:

你需要明确强制来获得它! 因为当你制作并明确强制时,你会得到一个像这样的错误:

TypeError: Error #1034: 
Type Coercion failed: cannot convert Main@1c49d31 to flash.utils.ByteArray.

请注意,在此错误中,您可以获得所需内容... @ 1c49d31。这个哈希就像内存分配中的ID。

我做了很多测试。当你调用“new”时,这个哈希就会改变(在C语言中相当于[[... alloc] init]),对于静态函数和静态属性,分配发生了一些不同......无论如何... < / p>

回到Flash,问题是我们没有直接的方法来获取没有错误的哈希。

但这不是一个很大的问题。所有你需要的是使用一些“尝试”和“捕获” 像这样:

try
{
    ByteArray(anyObjectToKnowItAllocationHash);
}
catch (e:Error)
{
    trace(e);
}

瞧! 您将获得哈希而不会导致错误! 在此之后,我采取了更加改进的方式......试试这个:

var memoryHash:String;

try
{
    FakeClass(anyObjectToKnowItAllocationHash);
}
catch (e:Error)
{
    memoryHash = String(e).replace(/.*([@|\$].*?) to .*$/gi, '$1');
}

internal final class FakeClass { }

对此有点解释: fakeClass确定会产生错误。 RegularExpression用于捕获出现的最后一个@ ....因为对象和函数在此错误上生成不同的消息。而$是为了捕获静态对象,类和函数,因为它们的内存哈希中没有“@”,内存中有不同的区域。

这个小代码对我这么好用!现在我可以完成一些伟大的引擎,我正在使用内存管理,弱引用和基于内存的ID。

我希望这可以帮到你。

再见,祝你好运,我的朋友!

答案 1 :(得分:11)

Diney Bomfim的解决方案就像一个魅力。我将它包装在名为DebugUtils的函数中名为getObjectMemoryHash的类中。

package
{
    public class DebugUtils
    {
        public static function getObjectMemoryHash(obj:*):String
        {
            var memoryHash:String;

            try
            {
                FakeClass(obj);
            }
            catch (e:Error)
            {
                memoryHash = String(e).replace(/.*([@|\$].*?) to .*$/gi, '$1');
            }

            return memoryHash;
        }
    }
}

internal final class FakeClass { }

然后我可以在任何地方使用此功能并跟踪它,如下所示:

trace('myObj', DebugUtils.getObjectMemoryHash(myObj));

非常感谢你的回答!

答案 2 :(得分:6)

在我的脑海中,我能看到将其拉下来的唯一方法就是使用一个Dictionary对象(你可能想要启用弱键以避免任何副作用)然后只需将对象当作你创建它们并将它们用作递增ID计数器的键。然后你可以简单地查看两个对象是否作为字典中的键存在,如果是,则比较存储在那里的值。

答案 3 :(得分:5)

private static var _uids:Dictionary = new Dictionary(true);
private static var _cter:uint = 1;

public static function getObjectMemoryHash(obj:*):uint {
   var ret:uint = _uids[obj];
   return (ret == 0) ? (_uids[obj] = _cter++) : ret;
}

这是一个很好的安装程序,但它需要唯一的识别号

答案 4 :(得分:2)

答案 5 :(得分:1)

AFAIK无法获得调试器在运行时显示的值。

在黑暗中完全拍摄但我认为您可以使用===比较来确定两个对象是否是同一个对象(与比较对象值的==相反)。但我可能完全错了。