我想将函数添加到可以运行Java代码的_G
。我正在使用Luaj并且它已经可以运行用户编写的Lua代码,但我想添加api,它将允许用户与游戏世界进行交互。
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为每个库函数创建一个类,并为一个类加载函数。您可以根据函数的参数数量来扩展相应的类(最多三个参数,然后您需要创建自己的FourArgFunction
)。
这是来自luaj源代码的MathLib.java文件的修剪示例代码(可在此处找到:http://sourceforge.net/projects/luaj/files/latest/download):
这是您添加库时需要加载的内容。
public class MathLib extends OneArgFunction {
public static MathLib MATHLIB = null;
public MathLib() {
MATHLIB = this;
}
public LuaValue call(LuaValue env) {
LuaTable math = new LuaTable(0,30); // I think "new LuaTable()" instead of "(0, 30)" is OK
math.set("abs", new abs());
math.set("max", new max());
env.set("math", math);
env.get("package").get("loaded").set("math", math);
return math;
}
}
你加载它:
globals.load(new MathLib());
然后为每个库函数创建MathLib的子类。对于带有一个参数的函数,这是一个例子:
abstract protected static class UnaryOp extends OneArgFunction {
public LuaValue call(LuaValue arg) {
return valueOf(call(arg.checkdouble()));
}
abstract protected double call(double d);
}
static final class abs extends UnaryOp {
protected double call(double d) {
return Math.abs(d);
}
}
你不需要抽象类,你可以直接创建abs
,但是如果你看一下这个来源,当你需要实现很多时这样做更方便的话就很明显了数学一元运算。
以下是一个采用可变数量参数的函数示例:
static class max extends VarArgFunction {
public Varargs invoke(Varargs args) {
double m = args.checkdouble(1);
for ( int i=2,n=args.narg(); i<=n; ++i )
m = Math.max(m,args.checkdouble(i));
return valueOf(m);
}
从Lua,您可以:require('math')
加载lib,然后加载math.abs(-123)
来调用lib函数。
如果这很难理解,我真的建议查看luaj的来源。此外,我修剪过的代码未经测试,因此我不能100%确定它是否有效。