如何使用Luaj向运行java代码的_G添加函数?

时间:2012-11-17 14:51:31

标签: java function lua luaj

我想将函数添加到可以运行Java代码的_G。我正在使用Luaj并且它已经可以运行用户编写的Lua代码,但我想添加api,它将允许用户与游戏世界进行交互。

1 个答案:

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为每个库函数创建一个类,并为一个类加载函数。您可以根据函数的参数数量来扩展相应的类(最多三个参数,然后您需要创建自己的FourArgFunction)。

这是来自luaj源代码的MathLib.java文件的修剪示例代码(可在此处找到:http://sourceforge.net/projects/luaj/files/latest/download):

这是您添加库时需要加载的内容。

public class MathLib extends OneArgFunction {
    public static MathLib MATHLIB = null;
    public MathLib() {
        MATHLIB = this;
    }

    public LuaValue call(LuaValue env) {
        LuaTable math = new LuaTable(0,30); // I think "new LuaTable()" instead of "(0, 30)" is OK
        math.set("abs", new abs());
        math.set("max", new max());
        env.set("math", math);
        env.get("package").get("loaded").set("math", math);
        return math;
    }
}

你加载它:

globals.load(new MathLib());

然后为每个库函数创建MathLib的子类。对于带有一个参数的函数,这是一个例子:

abstract protected static class UnaryOp extends OneArgFunction {
    public LuaValue call(LuaValue arg) {
        return valueOf(call(arg.checkdouble()));
    }
    abstract protected double call(double d);
}

static final class abs extends UnaryOp {
    protected double call(double d) {
        return Math.abs(d);
    }
}

你不需要抽象类,你可以直接创建abs,但是如果你看一下这个来源,当你需要实现很多时这样做更方便的话就很明显了数学一元运算。

以下是一个采用可变数量参数的函数示例:

static class max extends VarArgFunction {
    public Varargs invoke(Varargs args) {
    double m = args.checkdouble(1);
    for ( int i=2,n=args.narg(); i<=n; ++i )
        m = Math.max(m,args.checkdouble(i));
    return valueOf(m);
}

从Lua,您可以:require('math')加载lib,然后加载math.abs(-123)来调用lib函数。

如果这很难理解,我真的建议查看luaj的来源。此外,我修剪过的代码未经测试,因此我不能100%确定它是否有效。