C ++ / Qt - QGraphicsItem的多重继承不能按预期工作

时间:2012-11-17 05:40:26

标签: c++ qt multiple-inheritance

我最近遇到了一个关于我的小程序的奇怪问题,如果你帮助我理解这种行为会很好。

我的任务很简单 - 我想使用Qt Graphics Framework来显示一些对象,我希望Box2D计算实体位置。所以我的类层次结构如下所示:

我有一个基本的抽象类B2DObject。它包含一些Box2D人员+其后继者的一些常见参数(名称,一些标志等)。它还有几个纯虚函数,将在后续类中重新实现。

然后我实现了一些代表基本形状的类:圆形,矩形,多边形等。我是按照以下方式进行的:

class ExtendedPolygon : public B2DObject, public QGraphicsPolygonItem { ... };
class ExtendedCircle : public B2DObject, public QGraphicsEllipseItem { ... };

等。 (对于那些不熟悉Qt的人,QGraphics *** Item继承自QGraphicsItem。)

我还继承了QGraphicsScene并重新实现了它的mousePressEvent。在这个函数中,我使用QGraphicsScene :: itemAt函数(返回QGraphicsItem *)请求放置在屏幕某个点的对象,将其转换为B2DObject *并尝试从该对象获取一些内部字段:

void TestScene::mousePressEvent (QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    QGraphicsItem* item = itemAt (event->scenePos ());
    if (item)
    {
        B2DObject* obj = reinterpret_cast < B2DObject* > (item);
        QString objName = obj->Name();  // just for example, 
                                        // getting other internal fields has 
                                        // the same effect (described below)
        // use retrieved field somehow (e.g. print in the screen)
    }

    // give the event to the ancestor
}

不幸的是,dynamic_cast在这里不起作用,因为这些类完全不相关。

然后我创建必要的对象并将其添加到我的场景中:

ExtendedPolygon* polygon = new ExtendedPolygon (parameters);
polygon->setName (QString ("Object 1"));
...
TestScene scene;
scene.addItem (polygon);

(对于那些不熟悉Qt的人,这里是最后一个函数的原型:

void QGraphicsScene::addItem(QGraphicsItem *item);

我猜它只是将所有项目存储在内部索引存储中,并在需要重新绘制项目时调用QGraphicsItem :: paint(...)。我想QGraphicsScene不对这个项目做任何重大改变。)

所以当我运行程序并点击屏幕上的某个项目时,我的问题就出现了。调用TestScene::mousePressEvent(参见上面的一段代码)。

检索鼠标点击位置,找到 item 。 Casting工作正常:在调试器窗口中(我正在使用Qt Creator)我看到 obj 指向ExtendedPolygon(地址与我将项目添加到场景和调试器窗口中的地址相同可以看到所有领域)。但是当我得到一些字段时,我在任何情况下都会收到垃圾(并且无关紧要,我想要得到的东西 - 一个QString或指向其他结构的指针)。

首先,我想得到关于我的多重继承的任何建议。在95%的情况下,我试图避免它,但在编程的角度来看它非常有效。所以如果你向我提供关于类层次结构的体系结构的观点,我会很感激 - 它是否甚至假设按照我的预期工作?

如果在这个级别上一切都很好,那么如果有人知道为什么它不起作用会很棒。

我对解决方法有一些想法,但我真的想解决这个问题(只是为了不再重复相同的错误)。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

看起来我找到了问题的根本原因。关于多重继承如何真正适用于数据层,只是缺乏知识。

假设我们有两个基本类,A和B.它们中的每一个都提供了一些内部数据字段和一些接口。

然后我们创建一个派生类AABB,继承A和B:

class AABB : public A, public B {...}

AABB可以添加一些额外的数据字段并重新实现一些接口,但这不是必需的。

让我们创建AABB类的对象:

AABB* obj = new AABB ();

例如, obj 指向地址0x8416e0。在此地址从祖先类A开始数据。来自祖先类B的数据以一些偏移量开始(它应该等于sizeof(A)),例如,在0x841700处。

如果我们有一些函数f (B* b),并且我们将AABB对象的指针传递给该函数(例如:f (obj),上面创建了 obj ),实际上不传递 obj 起始地址,而是传递AABB对象B数据部分开头的指针。

因此,这种对多重继承内在作品的误解导致了我所遇到的问题。

答案 1 :(得分:0)

我猜Qobjects和多重继承已经被处理过了。例如:QObject Multiple Inheritance