QT声子游戏音频

时间:2012-11-17 01:21:23

标签: c++ qt audio phonon

作为团队的一员,我正在为学校开展游戏项目。我需要设置一个为游戏做音频的单例类。我们正在使用QT移植到手机,也可能用于手机。我们决定将声子用于游戏音频。我是新手,刚刚开始使用QT,也是游戏编程的新手。

音频系统应该能够同时处理多个声音。至少它必须处理背景音乐和声音效果。效果将通过信号连接到插槽。

这是我的代码:

/ * ** * ** * ** * **** < /strong>audiosystem.h * ** /

class AudioSystem : public QWidget
{
     Q_OBJECT
 public:
     static AudioSystem *instance();
     void setMusicFile(const QString &filename);

 signals:
     bool finishedMusic();    ///< For looping

public slots:
     void playMusic();       ///< BG music triggered at Level start?
     void stopMusic();       ///< Triggered by level finish
     void click_sound();     ///< Menu button clicks
     void step_sound();      ///< Other character sounds
     void wall_sound();      ///< Hitting the wall  or collision sound
     void jump_sound();      ///< Jumping sound     
     void sound(int);        ///< Level specific custom sounds

private:
    // Singleton - constructors made private
    AudioSystem(QWidget *parent = 0);
    ~AudioSystem();
    AudioSystem(const AudioSystem &);
    AudioSystem& operator=(const AudioSystem &);

    static AudioSystem *m_Instance;

    // media objects
    Phonon::MediaObject *m_BgPlayer;
    Phonon::MediaObject *m_EffectPlayer;
    // audio sinks
    Phonon::AudioOutput *m_BgAudioOutput;
    Phonon::AudioOutput *m_EffectAudioOutput;
    // audio paths
    Phonon::Path m_BgAudioPath, m_EffAudioPath;
};

/ * ** * ** audiosystem.cpp ** /

AudioSystem* AudioSystem::m_Instance = 0;

AudioSystem* AudioSystem::instance()
{
    if (!m_Instance)
    {
        m_Instance = new AudioSystem();
    }
    return m_Instance;
}

AudioSystem::AudioSystem(QWidget *parent) :
    QWidget(parent)
{
    // create new instance of player and audio sinks then connect with paths
    m_BgPlayer = new Phonon::MediaObject(this);
    m_EffectPlayer = new Phonon::MediaObject(this);
    m_BgAudioOutput = new Phonon::AudioOutput(Phonon::MusicCategory, this);
    m_EffectAudioOutput= new Phonon::AudioOutput(Phonon::MusicCategory, this);
    m_BgAudioPath = Phonon::createPath(m_BgPlayer, m_BgAudioOutput);
    m_EffAudioPath = Phonon::createPath(m_EffectPlayer, m_EffectAudioOutput);
}

void AudioSystem::setMusicFile(const QString &filename)
{
    m_BgPlayer->setCurrentSource(QString(filename));
}

void AudioSystem::playMusic()
{
    m_BgPlayer->play();
}

void AudioSystem::stopMusic()
{
    m_BgPlayer->stop();
}

void AudioSystem::click_sound()
{
    m_EffectPlayer->setCurrentSource(QString(":/button.wav"));
    m_EffectPlayer->play();
}

...........................等

typical implementation:
AudioSystem::instance()->playMusic  
AudioSystem::instance(), SLOT(click_sound())

我设置的代码似乎在一个简单的主窗口的简单情况下工作正常但是当我在代码中放置任何位置时它什么都不做。是我遗失的东西吗?

完整项目: GIT中://gitorious.org/gamecs340project/gamecs340project.git

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Phonon不能这样做。至少不是理智的;如果您尝试播放多个声音,它会尝试多次打开系统的音频设备。这无法保证在任何地方都有效。

对于游戏,您通常需要自己的音频混音。最简单的方法之一是使用SDLSDL_mixer。 SDL_mixer可以同时播放多个音频样本,但不能播放多个音乐流。如果您需要,可以使用我修改后的SDL_mixer版本。

当然,还有很多其他的图书馆。但SDL_mixer可能是最容易使用的。