我创建了一个扩展Player
的{{1}}类,其中包含通过MovieClip
加载的F4V文件数组...在我的主文档类LoaderMax.parse
中我想要的转换整个Player类的属性(x,y,alpha,scale等),但是F4V看不到转换......我似乎必须直接从Main类引用内容。例如,如果我只是尝试设置Main
,在我已经将视频内容添加到舞台后,它就不会坚持,但如果我引用player.visible=false
,它就有效......
在我导航回主导航屏幕之前,我真正想要做的是淡化玩家对象。我可以单独淡化每个player.video.content.visible=false
,但我宁愿写一个影响全班的补间。我错过了一些简单的东西,还是比我想的那么大?
...另外,这些转换可以与NetStream驱动f4vs一起使用。但正如我们所知,循环w netStream是丑陋的。
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想出来......我正在将实际视频内容添加到stage
,因此它绕过了我Player
的所有转换....
简单!