一个调用有效但不是另一个(相同)w AssetLibrary / UIImage

时间:2012-11-16 16:59:59

标签: uiview alassetslibrary custom-cell

我的“newPlayerVC”中有一个UIIMagePickerController,它将缩略图图像(在我将其调整为100x100像素后)保存到AssetLibrary,没有任何问题。

保存图像后,我再次对AssetLibrary进行了另一次调用,以获取刚刚保存的图像以显示用户(并检查它是否正常工作)。那个电话看起来像这样;

// Display new thumbnail via AssetLIbrary call
    __block UIImage *_image = nil;
    [assetLib assetForURL:(playerImageURL)
              resultBlock:^(ALAsset *asset) {
                  _image = [UIImage imageWithCGImage:[[asset defaultRepresentation] fullScreenImage]];
                  NSLog(@"Got the asset thumbnail, %@",_image);
                  [playerImageButton setImage:_image forState:UIControlStateNormal];
              }

             failureBlock:^(NSError *error) {
                 NSLog(@"Asset (image) fetch failed because %@",error);
             }];

到目前为止一切正常。 终端确认日志:“p.playerImage = assets-library://asset/asset.JPG?id = A79242D5-BC91-490B-BC37-0A9F529675EE& ext = JPG”和“获得资产缩略图,UIImage:0xcb5b8a0” - 所以我知道它从资产库中获取图像。

然后我尝试从我的“playerTableVC”做一个非常类似的调用,用我之前保存的图像填充一个tableview到我的自定义单元格中的UIView - 它只是不起作用(自定义单元格没问题,静止图像)。我也从Xcode中得到任何错误或警告。该代码看起来像这个函数“ - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath”;

// Set up Asset library
ALAssetsLibrary *assetLib = [[ALAssetsLibrary alloc]init];

__block UIImage *_image = nil;
[assetLib assetForURL:[NSURL URLWithString:p.playerImage]
          resultBlock:^(ALAsset *asset) {
              _image = [UIImage imageWithCGImage:[[asset defaultRepresentation] fullResolutionImage]];
              NSLog(@"Got the asset thumbnail, %@", _image);
          }

 failureBlock:^(NSError *error) {
     NSLog(@"Asset fetch failed: %@",error);
 }];

// If no cell, create new
if (cell == nil) {
    cell = [[CellPlayer alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:cellIdentifier];
}

// If cell present, assign values
NSLog(@"p.playerImage = %@", p.playerImage);  // Check = ok

// Check if imageurl is empty = default image else the user choosen image
if ([p.playerImage isEqualToString:@""]) {
    cell.cellPlayerIcon.image = [UIImage imageNamed:@"defaultImageFrame_114x114"];
    // Add sortingorder ("player position") to tableview
    cell.cellPlayerStarIcon.text = [NSString stringWithFormat:@"%i", (indexPath.row +1)];
} else {
    cell.cellPlayerIcon.image = _image;  // = NO IMAGE IN CELL?
    // Add sortingorder ("player position") to tableview
    cell.cellPlayerStarIcon.text = [NSString stringWithFormat:@"%i.", (indexPath.row +1)];
}

cell.cellPlayerName.text = p.playerName;
cell.cellPlayerTime.text = p.playerTime;
cell.cellPlayerTimestamp.text = [NSString stringWithFormat:@"%@", p.playerTimeStamp];  // @"2012-10-01 @ 8:06";

return cell;

}

我相信我在填充上面的单元格时设置UIIMage有问题。使用静态UIImage,其他一切都可以正常工作。尝试了很多这方面的变化,并相信我知道终于走了“代码 - flind”...; - )

有任何解决方案,提示,指示等吗?谢谢: - )

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

<强>解决!

原来,该块没有将图像保留在上面的“_image”变量中。简单地通过将“_image”传递给块中的UIImage“myImage”之类的局部变量来保留它。它现在工作正常,我的单元格按预期从资产库中获取图像: - )