为什么我的函数未定义?

时间:2012-11-16 11:03:39

标签: javascript

我是javascript的新手。我编写了以下代码:

function Vec2(x_,y_)
{
    this.x = x_;
    this.y = y_;
}

稍后在文件中我创建了一个这样的函数:

// Init game field array
var initGameField = function () {
    var screenCenter = vec2(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
    var index = 0;

    // Init gamefieldArray
    for(var y = 0; y < maxVerticalBubbles; y++)
    {
        if(y%2)
        {
            for(var x = 0; x < maxHorizontalBubbles - 1; x++)
            {
                var initPoint = vec2(cellSize / 2 + (screenCenter.x - ((maxVerticalBubbles - 1) * cellSize / 2)) + (x * cellSize), 
                                 canvas.height / 2 + (cellSize / 2) + y * cellSize / 1.1);

                gameFieldArray[index] = initPoint;
            }
        }
        else
        {
            for(var x = 0; x < maxHorizontalBubbles; x++)
        {
                var initPoint = vec2(cellSize / 2 + (screenCenter.x - (maxVerticalBubbles * cellSize / 2)) + (x * cellSize), 
                                 canvas.height / 2 + (cellSize / 2) + y * cellSize / 1.1);

                gameFieldArray[index] = initPoint;
            }
        }
    }
}

但是当我尝试在javascript -file的末尾运行initGameField函数时,我在“initGameField”内部“vec2未定义”时出现错误......应该如何以正确的方式完成?为什么在initGameField -function之前和运行initGameField -function之前引入了vec2函数?

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

Javascript区分大小写,您的函数定义为 Vec2 ,但您尝试使用 vec2

调用它

还要确保使用“new”关键字创建新实例。

var initPoint = new Vec2(cellSize / 2 + (screenCenter.x - ((maxVerticalBubbles - 1) * cellSize / 2)) + (x * cellSize), 
                             canvas.height / 2 + (cellSize / 2) + y * cellSize / 1.1);