我讨厌拥有一堆“左/右”方法。每次添加或删除属性时,我都必须修复每个方法。代码本身看起来......错了。
public Foo(Foo other)
{
this.Bar = other.Bar;
this.Baz = other.Baz;
this.Lur = other.Lur;
this.Qux = other.Qux;
this.Xyzzy= other.Xyzzy;
}
实际上这只是一个展开的循环,它遍历属性,在对象之间复制它们。那么为什么不对这个事实说实话呢?反思救援!
public Foo(IFoo other)
{
foreach (var property in typeof(IFoo).GetProperties())
{
property.SetValue(this, property.GetValue(other, null), null);
}
}
我可能只是试图强迫我从Lua学习到C#的范例,但这个特殊的例子对我来说似乎并不太臭。从这里开始,我开始做一些对字段顺序敏感的更复杂的事情。例如,我不是用一堆几乎相同的if
语句来组成字段中的字符串,而是按照所需的顺序迭代它们:
public override string ToString()
{
var toJoin = new List<string>();
foreach (var property in tostringFields)
{
object value = property.GetValue(this, null);
if (value != null)
toJoin.Add(value.ToString());
}
return string.Join(" ", toJoin.ToArray());
}
private static readonly PropertyInfo[] tostringFields =
{
typeof(IFoo).GetProperty("Bar"),
typeof(IFoo).GetProperty("Baz"),
typeof(IFoo).GetProperty("Lur"),
typeof(IFoo).GetProperty("Qux"),
typeof(IFoo).GetProperty("Xyzzy"),
};
所以现在我有了我想要的可迭代性,但我仍然有一堆代码镜像我感兴趣的每个属性(我也是为CompareTo做的,使用不同的属性以不同的顺序)。更糟糕的是失去了强烈的打字。这真的开始闻起来了。
那么在每个属性上使用属性来定义顺序呢?我开始走这条路,确实运作良好,但它让整个事情变得臃肿。它在语义上很有效,但我总是担心使用高级功能只是因为它们“整洁”。以这种方式使用反射是否过度杀伤?是否有其他解决左/右代码问题的解决方案?
答案 0 :(得分:5)
使用反射本身并不坏,但是如果你以递归方式执行它,你会受到性能影响。
我不是硬编码拷贝构造函数的粉丝,因为开发人员在向类添加新属性时忘记更新它们。
还有其他方法可以实现您的目标,包括Marc Gravells Hyper Property Descriptor,或者如果您想学习一些IL和OPCode,您可以使用System.Reflection.Emit甚至Cecil from Mono。
以下是使用超级属性描述符的示例,您可以根据自己的需要进行定制:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using Hyper.ComponentModel;
namespace Test {
class Person {
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
class Program {
static void Main() {
HyperTypeDescriptionProvider.Add(typeof(Person));
var properties = new Dictionary<string, object> { { "Id", 10 }, { "Name", "Fred Flintstone" } };
Person person = new Person();
DynamicUpdate(person, properties);
Console.WriteLine("Id: {0}; Name: {1}", person.Id, person.Name);
Console.ReadKey();
}
public static void DynamicUpdate<T>(T entity, Dictionary<string, object> {
foreach (PropertyDescriptor propertyDescriptor in TypeDescriptor.GetProperties(typeof(T)))
if (properties.ContainsKey(propertyDescriptor.Name))
propertyDescriptor.SetValue(entity, properties[propertyDescriptor.Name]);
}
}
}
如果您决定继续使用反射,可以通过缓存对GetProperties()的调用来降低性能:
public Foo(IFoo other) {
foreach (var property in MyCacheProvider.GetProperties<IFoo>())
property.SetValue(this, property.GetValue(other, null), null);
}
答案 1 :(得分:3)
我知道已经有了答案,但我想指出,有一个库结合了一些缓解策略来解决一些人讨论过的性能影响。
该库名为AutoMapper,它从一个对象映射到另一个对象,并通过动态创建IL程序集来实现。这确保了除了第一次点击之外,您将获得卓越的性能,并且您的代码将更加简单:
public Foo(Foo other)
{
Mapper.Map(other, this);
}
这往往效果很好,还有一个额外的好处,就是不会在这里发明,我很喜欢。
我做了一些性能测试,在第一次达到20毫秒后(仍然相当快),它几乎接近0,你可以得到。非常令人印象深刻。
希望这有助于某人。
答案 2 :(得分:2)
恕我直言,反射是C#的一个非常强大的功能,但很可能会导致代码膨胀,并且会增加代码的学习曲线并降低可维护性。你更有可能犯错(一旦基本重构可能导致错误),更害怕改变任何属性的名称(如果你碰巧找到一个更好的名字)或类似的东西。
我个人有一个类似问题的代码,我有同样的想法添加属性来维护秩序等等。但我的团队(包括我)认为最好不要浪费时间更改设计而不需要这个。也许这个问题是由糟糕的设计引起的(嗯,这是我的情况,但我不能对你的情况说同样的事情)。
答案 3 :(得分:2)
基本问题是您尝试使用静态类型语言,如动态类型语言。
实际上并不需要任何花哨的东西。如果您希望能够迭代属性,可以使用Map&lt;&gt;作为您班级中所有房产的后备商店。
巧合的是,这正是VS项目向导为您设计应用程序设置的方式。 (参见System.Configuration.ApplicationSettingsBase)它也非常像'lua-like'
public bool ConfirmSync {
get {
return ((bool)(this["ConfirmSync"]));
}
set {
this["ConfirmSync"] = value;
}
}