前一段时间我问了类似的问题,但是我正在用一些例子对我的问题进行更具体的说明!
我从谷歌上找到了这段代码片段/教程,但我似乎无法弄清楚如何根据我的需要修改它:
// open a local shared object called "myStuff", if there is no such object - create a new one
var savedstuff:SharedObject = SharedObject.getLocal("myStuff");
// manage buttons
btnSave.addEventListener(MouseEvent.CLICK, SaveData);
btnLoad.addEventListener(MouseEvent.CLICK, LoadData);
function SaveData(MouseEvent){
savedstuff.data.username = nameField.text // changes var username in sharedobject
savedstuff.flush(); // saves data on hard drive
}
function LoadData(MouseEvent){
if(savedstuff.size>0){ // checks if there is something saved
nameField.text = savedstuff.data.username} // change field text to username variable
}
// if something was saved before, show it on start
if(savedstuff.size>0){
nameField.text = savedstuff.data.username}
所以我想弄清楚怎么做,就是将用户当前帧保存到本地硬盘,因为我的flash进度是基于帧位置的。是的,那么如何修改它以便存储当前帧的数据?以及如果那会使事情变得不同,那么当前框架如何在movieclip中使用呢?
帮助MUUUCH赞赏!谢谢!
答案 0 :(得分:2)
在您的示例中,它似乎已经将某些内容保存到共享对象:
savedstuff.data.username = nameField.text;
只需将其替换为影片剪辑帧值(并且可能使用不同于“用户名”的其他属性名称)。
然后在加载时,还有另一行加载数据:
nameField.text = savedstuff.data.username;
除非将“username”替换为您选择的任何属性名称,否则将采用相同的方式。然后你可能需要再次解析为int并使用它来恢复进度,无论你如何设置它。