我找不到解决方案来查找[0,a]
中的随机浮点数,其中a
是用户定义的浮点数。
我尝试过以下操作,但似乎无法正常工作。
float x=(float)rand()/((float)RAND_MAX/a)
答案 0 :(得分:46)
尝试:
float x = (float)rand()/(float)(RAND_MAX/a);
要了解其工作原理,请考虑以下事项。
N = a random value in [0..RAND_MAX] inclusively.
上述等式(为清晰起见,删除模型)变为:
N/(RAND_MAX/a)
但除以分数相当于乘以所述分数的倒数,所以这相当于:
N * (a/RAND_MAX)
可以改写为:
a * (N/RAND_MAX)
考虑N/RAND_MAX
始终是介于0.0和1.0之间的浮点值,这将生成介于0.0和a
之间的值。
或者,您可以使用以下内容,这有效地完成了我上面显示的细分。我实际上更喜欢这个,因为它更清楚实际发生的事情(无论如何):
float x = ((float)rand()/(float)(RAND_MAX)) * a;
注意:a
的浮点表示必须完全,否则永远不会达到a
的绝对边缘情况(它会接近)。有关原因的详细信息,请参阅this article。
<强>示例强>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
srand((unsigned int)time(NULL));
float a = 5.0;
for (int i=0;i<20;i++)
printf("%f\n", ((float)rand()/(float)(RAND_MAX)) * a);
return 0;
}
<强>输出强>
1.625741
3.832026
4.853078
0.687247
0.568085
2.810053
3.561830
3.674827
2.814782
3.047727
3.154944
0.141873
4.464814
0.124696
0.766487
2.349450
2.201889
2.148071
2.624953
2.578719
答案 1 :(得分:9)
您还可以使用
之类的内容生成[min,max]范围float float_rand( float min, float max )
{
float scale = rand() / (float) RAND_MAX; /* [0, 1.0] */
return min + scale * ( max - min ); /* [min, max] */
}
答案 2 :(得分:2)
虽然现在可能无关紧要,但这里有一个函数会在两个值之间生成一个浮点数。
#include <math.h>
float func_Uniform(float left, float right) {
float randomNumber = sin(rand() * rand());
return left + (right - left) * fabs(randomNumber);
}
答案 3 :(得分:-1)
如果要在范围内生成随机浮点数,请尝试下一个解决方案。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
float
random_float(const float min, const float max)
{
if (max == min) return min;
else if (min < max) return (max - min) * ((float)rand() / RAND_MAX) + min;
// return 0 if min > max
return 0;
}
int
main (const int argc, const char *argv[])
{
srand(time(NULL));
char line[] = "-------------------------------------------";
float data[10][2] = {
{-10, 10},
{-5., 5},
{-1, 1},
{-0.25, -0.15},
{1.5, 1.52},
{-1700, 8000},
{-0.1, 0.1},
{-1, 0},
{-1, -2},
{1.2, 1.1}
};
puts(line);
puts(" From | Result | To");
puts(line);
int i;
for (i = 0; i < 10; ++i) {
printf("%12f | %12f | %12f\n", data[i][0], random_float(data[i][0], data[i][1]), data[i][1]);
}
puts(line);
return 0;
}
结果(价值变幻无常)
-------------------------------------------
From | Result | To
-------------------------------------------
-10.000000 | 2.330828 | 10.000000
-5.000000 | -4.945523 | 5.000000
-1.000000 | 0.004242 | 1.000000
-0.250000 | -0.203197 | -0.150000
1.500000 | 1.513431 | 1.520000
-1700.000000 | 3292.941895 | 8000.000000
-0.100000 | -0.021541 | 0.100000
-1.000000 | -0.148299 | 0.000000
-1.000000 | 0.000000 | -2.000000
1.200000 | 0.000000 | 1.100000
-------------------------------------------