我正在尝试从python中的类创建一个对象但是我得到一个错误,“e_tank = EnemyTank() TypeError:'Group'对象不可调用“
我不确定这意味着什么,我已经尝试了谷歌,但我无法得到导致此错误的明确答案。有谁知道为什么我无法从我的EnemyTank类创建一个对象?
这是我的代码:
#Image Variables
bg = 'bg.jpg'
bunk = 'bunker.png'
enemytank = 'enemy-tank.png'
#Import Pygame Modules
import pygame, sys
from pygame.locals import *
#Initializing the Screen
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640,360), 0, 32)
background = pygame.image.load(bg).convert()
bunker_x, bunker_y = (160,0)
class EnemyTank(pygame.sprite.Sprite):
e_tank = pygame.image.load(enemytank).convert_alpha()
def __init__(self, startpos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.groups)
self.pos = startpos
self.image = EnemyTank.image
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
self.rect.center = self.pos
class Bunker(pygame.sprite.Sprite):
bunker = pygame.image.load(bunk).convert_alpha()
def __init__(self, startpos):
pygame.spriter.Sprite.__init__(self, self.groups)
self.pos = startpos
self.image = Bunker.image
self.rect = self.image.get_rect()
def getCollisionObjects(self, EnemyTank):
if (EnemyTank not in self._allgroup, False):
return False
self._allgroup.remove(EnemyTank)
result = pygame.sprite.spritecollide(EnemyTank, self._allgroup, False)
self._allgroup.add(EnemyTank)
def update(self):
self.rect.center = self.pos
#Setting Up The Animation
x = 0
clock = pygame.time.Clock()
speed = 250
allgroup = pygame.sprite.Group()
EnemyTank = allgroup
Bunker = allgroup
e_tank = EnemyTank()
bunker = Bunker()5
#Main Loop
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.blit(background, (0,0))
screen.blit(bunker, (bunker_x, bunker_y))
screen.blit(e_tank, (x, 0))
pygame.display.flip()
#Animation
milli = clock.tick()
seconds = milli/1000.
dm = seconds*speed
x += dm
if x>640:
x=0
#Update the Screen
pygame.display.update()
答案 0 :(得分:4)
你已经宣布了一个名为 EnemyTank 的课程,然后你用这一行覆盖了它:
EnemyTank = allgroup
此后EnemyTank不是一个类,而是一个组,并且不再可调用。你想要做的是:
allgroup pygame.sprite.Group()
e_tank = EnemyTank()
allgroup.add(e_tank)
# Or..
e_tank.add(allgroup)
答案 1 :(得分:1)
这是你的问题:
您实例化组类:
allgroup = pygame.sprite.Group() :
然后将对象放入EnemyTank变量
EnemyTank = allgroup
然后你尝试调用EnemyTank 对象:
e_tank = EnemyTank()
答案 2 :(得分:1)
看起来你已经实例化了一个Group类:
allgroup = pygame.sprite.Group()
然后你试着调用这个对象:
EnemyTank = allgroup
e_tank = EnemyTank()
我猜pygame.sprite.Group类没有定义__call__()
方法因此无法调用
答案 3 :(得分:0)
除了已经提到的,我还应该补充一点,你在另一个实例中非常接近重复变量名,你应该不这样做。这是我能看到的EnemyTank
之类的每个实例。
enemytank = 'enemy-tank.png'
class EnemyTank(pygame.sprite.Sprite):
EnemyTank = allgroup
答案 4 :(得分:0)
您定义了一个类EnemyTank
,但随后创建了一个具有相同名称的新变量。 EnemyTank
bunker = Bunker()5#这也无效
要使用精灵组,您可以执行类似
的操作player = PlayerTank()
tanks = [ Tank() for x in range(5) ]
tanks.append( player )
然后:绘图
tank.draw(screen)
碰撞: spritecollide或任何其他碰撞函数:http://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html
另见:http://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Group