我们正在处理一个项目,该项目涉及基于树/森林算法的编码工作。
在2D图形环境中考虑绘制一组AB,BC和CD线。这三个线段在B和C点连接。
让我们想象一下,AB和BC是水平的,但CD是垂直的。
现在如果我将AB旋转90度(逆时针),其余线条必须遵循相同的旋转度。现在我们的代码AB和BC工作正常,但是当涉及到CD时,它不会遵循其余的行。
所以期待的东西是:
似乎我们需要一个递归方法,但是不确定我们在这里要考虑什么样的边界,因为CD可能最终会在其末尾获得另一条线,例如DE所以添加一个布尔标志为“bLastLine”在这里没有用。
那么我们如何找出一条线何时结束?实际上我需要知道如何为树分配边界。
感谢。
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好的,所以我在这里出去了。您有节点(A,B,C,D),并且它们之间有线段。这可以被视为图形(V,E),它可能比树更适合你。
现在为WPF:
您的Vertex类将具有ObservableCollection类型的Edges属性 您的Vertex类将具有Point类型的Point属性。 您的Edge类将具有ObservableCollection类型的Vertices属性,该属性为2。
您的ViewModel将包含您将绑定到的所有边和所有顶点的列表。
您的视图将DataTemplate作为一条线的边缘。在DataTemplate中,您将钻入边缘的两个顶点以获得线的任一端。 (您可以为Vertex使用一个小椭圆。)
现在为数学:
private static Point[] Translate(Point[] points, double tX, double tY)
{
return points.Select(p => new Point(p.X + tX, p.Y + tY)).ToArray();
}
private static Point[] Rotate(Point[] points, double theta)
{
return points.Select(p =>
new Point(p.X * Math.Cos(theta) - p.Y * Math.Sin(theta),
p.X * Math.Sin(theta) + p.Y * Math.Cos(theta)))
.ToArray();
}
public Point[] RotatePointsAroundPoint(Point[] points, Point origin, double theta)
{
var tPoints = Translate(points, -origin.X, -origin.Y);
tPoints = Rotate(tPoints, theta);
return Translate(tPoints, origin.X, origin.Y);
}
public void RotateGraph(Vertex[] vertices, Point origin, double theta)
{
var points = vertices.Select(v => v.Point).ToArray();
var tPoints = RotatePointsAroundPoint(points, origin, theta);
for(var i = 0; i < vertices.Length; i++)
vertices[i].Point = tPoints[i];
}
有了这个,你只需要确定原点和旋转度。在Vertex.Point
上致电设置器后,NotifyPropertyChanged
事件将更新View
。