while循环中的Thread.sleep()无法正常工作?

时间:2012-11-15 17:12:11

标签: java multithreading while-loop sleep

该对象应该每5秒更改一次模式(移动算法)。我首先尝试使用while循环,但循环迭代速度太快。然后我添加了Thread.sleep(5000),但我的对象仍然只在一个算法(scatterMode)中移动。这是算法:

//LEVEL 1
//scatter for 7s 
//chase for 20s 
//scatter for 7s 
//chase for 20s 
//scatter for 5s 
//chase for 20s
//scatter for 5s 
//chase indefinite

这是代码。如果需要查看构造函数和变量声明,则它们位于底部。

public void updateMode() throws InterruptedException {  
    while(ghostalive){
        if(seconds<7){
            Thread.sleep(100);
            mode = scatterMode;
        }
        if(7<seconds && seconds<27){
            Thread.sleep(5000);
            mode = chaseMode;
        }
        if(27<seconds && seconds<34){
            Thread.sleep(5000);
            mode = scatterMode;
        }
        if(34<seconds && seconds<54) {
            Thread.sleep(5000);
            mode = chaseMode;
        }
        if(54<seconds && seconds>59) {
            mode = scatterMode;
        }
        if(59< seconds && seconds<79){
            mode = chaseMode;
        }
        if(seconds>84){
            mode = scatterMode;
            ghostalive=false;
        }
        seconds++;
        ghostalive=false;
    }
}

private int seconds=0;
private boolean ghostalive=true;

protected static final int chaseMode = 0;
protected static final int scatterMode = 1;

static int mode = scatterMode; //initially ghost start in scatterMode

public Ghost(int x, int y, Maze maze) throws InterruptedException{
    super(x, y, maze);
    futureDirection = 0;
    timer = 0;
    updateMode();
    //chaseMode = false; 
    //frightenedMode = false;
}     

public static int getMode(){
    return mode;
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你的睡眠模式是几毫秒到几秒的混合,但你期望计算秒数。

尝试这样的事情:

while(ghostalive){

    if(seconds<7){
        mode = scatterMode;

    }

    if(7<seconds && seconds<27){
        mode = chaseMode;
    }

    if(27<seconds && seconds<34){
        mode = scatterMode;
    }

    if(34<seconds && seconds<54) {
        mode = chaseMode;
    }

    if(54<seconds && seconds>59) {
        mode = scatterMode;
    }

    if(59< seconds && seconds<79){
        mode = chaseMode;
    }

    if(seconds>84){
        mode = scatterMode;
        ghostalive=false;
    }

    seconds++;
    Thread.Sleep(1000);//Sleep for one second only

    //ghostalive=false; // Should this be here? Ghost is set to not alive after each loop?
}

我已经在if语句之后移动了睡眠,以便它在每个循环中都是一致的。

答案 1 :(得分:2)

我认为您不应该依赖Sleep来测量时间,因为每次运行它时它的行为都会有所不同。线程可以转移睡眠超过上述时间。睡眠仅暂停当前线程特定时间。它不保证该线程会在同一时间后再次开始执行。

答案 2 :(得分:1)

NOT 从构造函数中调用updateMode

相反,开始一个新线程。

截至目前,可能会发生以下情况:您的Ghost是创建的,在构造函数完成之前通过所有阶段。然后,当您的主程序启动时,您的幽灵已经ghostalive=false并且已经scatterMode

对于调试,请输入很多 Loggin 语句。最好使用日志记录API,但许多初学者更喜欢System.out.println。只打印你正在做的事情是一个好习惯 - 即你设置鬼魂的模式。

当你还添加游戏计时器的东西时,你应该很容易看到幽灵首先经历了他的所有状态,在你的实际游戏开始之前(即“游戏已开始”记录也是必须的。

记录完全没有比打印更困难。

// for each class, add such a line:
private static final LOG = java.util.logging.Logger.getLogger("packagename.classname");

static {
  // Configure the active logging level manually
  // For larger projects, use a .properties file!
  LOG.setLevel(java.util.logging.Level.ALL);
}

// inside of appropriate methods, use
if (LOG.isLoggable(Level.DEBUG)) {
  LOG.log(Level.DEBUG, "My ghost is now frightened.");
}

if声明非常重要。它可以通过热点很好地优化,因此如果禁用日志记录,日志记录语句就可以免费获得。

好消息是,您可以轻松地打开和关闭这些陈述。在System.out.println时,您必须手动删除并读取代码。

答案 3 :(得分:0)

当秒数恰好是7或34或54,......时,没有条件来处理这些情况。它只是不输入任何if语句。