在我的Application_Start
我使用Unity-AutoRegistration工具配置Unity:
UnityFactory.Configure(config => config
.Include(If.ImplementsITypeName, Then.Register())
.ExcludeSystemAssemblies()
);
我的UnityFactory
课程是静态的。 Configure
的工作原理如下:
public static void Configure(Func<IAutoRegistration,IAutoRegistration> configuration)
{
// Store the configuration to be able to apply it again when needed
UnityFactory.configuration = configuration;
// Create new UnityContainer
container = new UnityContainer();
// Apply configuration
configuration(container.ConfigureAutoRegistration()).ApplyAutoRegistration();
}
它在IIS7下运行,并且在它启动时一切正常。
只要应用程序池被回收,它就会停止工作。配置以某种方式搞砸了,它无法再解析我的类了。但是,configuration
类中的静态字段UnityFactory
仍包含第一次提供的配置。所以班级本身并没有改变。
应用程序池被回收后,不会触发Application_Start
方法,因此不会再次应用配置。
如果我设置断点并再次手动应用配置,则一切都可以正常工作。
这里发生了什么?为什么Unity忘记了我的所有课程?是否有我可以订阅的活动让我知道游泳池什么时候被回收?
答案 0 :(得分:2)
显然,当应用程序池被回收时,会释放程序集,这会导致Unity无法在其中找到任何声明的类。
我已经设法通过专门加载Unity的程序集来解决这个问题。这样,即使应用程序池被回收,它们仍保留在内存中。
public static void Configure(Func<IAutoRegistration,IAutoRegistration> configuration)
{
// Create new UnityContainer with auto registration
container = new UnityContainer();
var autoRegistration = container.ConfigureAutoRegistration();
// Load assemblies
var path = Path.Combine(System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "bin");
foreach (string dll in Directory.GetFiles(path, "*.dll", SearchOption.AllDirectories))
{
autoRegistration.LoadAssemblyFrom(dll);
}
// Apply configuration
configuration(autoRegistration).ApplyAutoRegistration();
}
回答我的问题:
这里发生了什么?为什么Unity忘记了我的所有课程?
当应用程序池回收时,程序集可能会从内存中释放。当再次需要它们时,它们会被重新加载。但是,由于它们似乎来自不同的文件,因此Unity无法知道它们实际上与以前实际上是相同的程序集,因此无法找到原始的类定义。
是否有我可以订阅的活动让我知道游泳池什么时候被回收?
显然,没有这样的事情。