我对java和java相对较新 我正在制作一个游戏,其中包括用箭头键移动一个物体(你持续的时间越长)。
以下是这些动作的代码(我使用的是keylistener):
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int c = e.getKeyCode();
if(c == KeyEvent.VK_A||c == KeyEvent.VK_LEFT){
PacMan.velX -= PacMan.speed;
PacMan.move = true;
//PacMan.velY = 0;
System.out.println("LEFT");
}
if(c == KeyEvent.VK_D||c == KeyEvent.VK_RIGHT){
PacMan.velX += PacMan.speed;
PacMan.move = true;
//PacMan.velY = 0;
System.out.println("RIGHT");
}
if(c == KeyEvent.VK_W||c == KeyEvent.VK_UP){
PacMan.velY -= PacMan.speed;
PacMan.move = true;
//PacMan.velX = 0;
System.out.println("UP");
}
if(c == KeyEvent.VK_S||c == KeyEvent.VK_DOWN){
PacMan.velY += PacMan.speed;
PacMan.move = true;
//PacMan.velX = 0;
System.out.println("DOWN");
}
if(c == KeyEvent.VK_ESCAPE){
if(Main.pause == false){Main.pause = true;Main.move = true;}
else if (Main.pause == true){Main.pause = false;Main.move = false;}
System.out.println("Pause");
}
if(c == KeyEvent.VK_R){
Levels.setLevel();
}
if(c == KeyEvent.VK_E){
if(nextLevel){nextLevel = false;
Levels.setLevel();}
}
Main.start = true;
}
这很好,直到我搬到Windows 8(从windows xp)。现在每当我按住箭头键时,键盘重复延迟率都会打开。因此,对象将移动1步然后暂停,然后其他步骤启动(就像在文本字段中键入时输入一个字母一样)。
我希望键盘重复延迟关闭此游戏,我不知道该怎么做。 此外,我希望能够一次保持多个键(因此它可以对角线)。
我试图了解KeyBindings,但却遇到了麻烦。
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我不知道从代码更改键盘重复延迟,但您可以做的一件事是在keydown事件上开始处理(增加或减少速度)并在keyupevent上停止它。这样你就不会依赖键盘速率延迟。
您可以查看 - http://www.gamedev.net/topic/91523-changing-the-typematic-rate-delay/
一个不同的问题,但同样的解决方案。