我是opengl es的新手,所以我在android4.1中使用示例代码“HelloEffect”来做一些测试。我使用下面的函数来做渲染。如果在renderTexture结束时没有调用“glCopyTexImage2D”函数,那么我可以正确地重新渲染纹理,但如果使用glCopyTexImage2D函数,那么第二次调用renderTexture时,GLToolbox.checkGlError(“glViewport”)将抛出异常。
public void renderTexture(int texId, int savetexture) {
if(savetexture == 2)
texId = mCaptureTexture[0];
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, 0);
GLES20.glViewport(0, 0, mViewWidth, mViewHeight);
GLToolbox.checkGlError("glViewport");
// Disable blending
GLES20.glDisable(GLES20.GL_BLEND);
// Set the vertex attributes
GLES20.glVertexAttribPointer(mTexCoordHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false,
0, mTexVertices);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(mTexCoordHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(mPosCoordHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false,
0, mPosVertices);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPosCoordHandle);
GLToolbox.checkGlError("vertex attribute setup");
// Set the input texture
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
GLToolbox.checkGlError("glActiveTexture");
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, texId);
GLToolbox.checkGlError("glBindTexture");
GLES20.glUniform1i(mTexSamplerHandle, 0);
GLES20.glUniform1i(mEffectTypeHandle, 1);
// Draw
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
if(savetexture == 1)
GLES20.glCopyTexImage2D(mCaptureTexture[0], 0, GLES20.GL_RGBA, 0, 0, mTexWidth, mTexHeight, 0);
return;
}
//main workflow
renderTexture(srctexture, 0);
renderTexture(srctexture, 0);
//+above steps is work normal.
renderTexture(srctexture, 1);
renderTexture(srctexture, 2);
//in above steps, when call renderTexture(srctexture, 2)
//gLToolbox.checkGlError ("glViewport")will throw exception
我这样做的目的是保留一份framebuffer的颜色缓冲区,因为我已经对texId纹理做了一些后期处理工作,所以如果我不需要做后期的话,它将节省时间再次处理工作。 我想知道我是否省略了上面的一些关键步骤,或者opengl es 2.0对于这项工作并不完美 祝福!
答案 0 :(得分:0)
您对checkGLError
的使用和解释可能不正确:OpenGL错误报告有状态,错误标记在您实际检查之前不会重置。
最有可能的是,
行GLES20.glCopyTexImage2D(...);
是设置错误标志的那个。您只是在下次调用glViewPort
之后才检查(并重置)它。
...
关于实际问题:如果您可以发布确切的错误消息,我们可以提供有关该行错误的进一步帮助。看起来您的参数指定不正确,它应该类似于
GLES20.glBindTexture( GLES20.GL_TEXTURE_2D, mCaptureTexture[0] );
GLES20.glCopyTexImage2D( GLES20.GL_TEXTURE_2D, ... );