我有一个SurfaceView对象,它将渲染一个立方体。多维数据集大小可能会因某些以像素表示的输入而异。例如,可能有一项任务:调整立方体的大小,使正面宽度为200px。在OpenGL中给出这样的模型表示,如:
public final static float[] VERTICES = new float[]{
// f 1 2 3 4
0.49f, -0.49f, -0.49f,
0.49f, -0.49f, 0.49f,
-0.49f, -0.49f, 0.49f,
... and so on
,我不确定如何实现它。它在某种程度上与视锥体有关吗?
感谢。
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你需要:
为了顺利完成,我只需动画相机以使其更接近立方体,并在每个框架上检查边界框尺寸,看看是否应停止为相机设置动画。