更快地更新图像像素

时间:2012-11-14 23:43:21

标签: java image-processing

我正在进行像程序一样的图像编辑,当我想编辑大图像时,它真的开始变慢。什么是快速编辑大图像的好方法?这个例子可以调整图像的亮度,但是当我得到像3456x2304这样的大图像时,它真的很慢。

我有一个滑块,每次移动时调用此功能。

// Slider in a dialog box
private void sldBrightnessStateChanged(javax.swing.event.ChangeEvent evt) {
    // Get the position of the slider
    int val = sldBrightness.getValue();
    // Set the text in the textbox
    txtBrightness.setText("" + val);
    // New Brightness class (see below)
    Brightness adjustment = new Brightness();
    adjustment.amount(val);
    adjustment.applyFilter();
    // get the result built by applyFilter();
    Canvas.preview = Preview.getImage();
    // Update main program
    this.getParent().repaint();
}

然后是过滤器:

package pocketshop.graphics.adjustments;

import java.awt.image.BufferedImage;
import pocketshop.Canvas;
import pocketshop.graphics.Colors;
import pocketshop.graphics.Preview;

public class Brightness{

    protected int amount = 0;

    public void amount(int amount){
        this.amount = amount;
    }

    public void applyFilter(){
        int width = Canvas.image.getWidth();
        int height = Canvas.image.getHeight();
        int[] pixels = new int[width * height];

        Canvas.image.getRGB(0, 0, width, height, pixels, 0, width);
        for(int i = 0; i < pixels.length; i++){
            int pixel = pixels[i];
            //int pixel = Canvas.image.getRGB(x, y);
            int red = Colors.red(pixel);
            int green = Colors.green(pixel);
            int blue = Colors.blue(pixel);

            red += amount;
            if(red > 255){
                red = 255;
            }else if(red < 0){
                red = 0;
            }

            green += amount;
            if(green > 255){
                green = 255;
            }else if(green < 0){
                green = 0;
            }

            blue += amount;
            if(blue > 255){
                blue = 255;
            }else if(blue < 0){
                blue = 0;
            }
            pixels[i] = Colors.rgba(red, green, blue);
        }
        //BrightnessContrastDialog.preview.setRGB(0, 0, width, height, pixels, 0, width);
        BufferedImage img = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        img.setRGB(0, 0, width, height, pixels, 0, width);
        Preview.setImage(img);
    }
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

  

我有一个滑块,每次移动时调用此功能。

在滑块停止移动之前,请勿调整图像。我不知道Swing,但我打赌evt有一个测试表明它是在移动还是已经停止。

你拥有它的方式,当移动滑块时,applyFilter可能被调用100次或更多次。

答案 1 :(得分:1)

据我所知,图片是为用户提供的,以便立即反馈所做的更改,您可以做什么我们显示图片的缩减采样版本,并在滑块移动时执行亮度更改,这将很快。一旦用户对使用滑块选择的值感到满意,您就可以将更改应用于原始图像。您可以添加应用按钮或其他内容

答案 2 :(得分:0)

我建议您调查OpenCL及其Java绑定JOCL。 OpenCL是一个用于在各种不同图形卡上直接与GPU交互的库。 JOCL是OpenCL API的Java绑定库。

公平警告,这可能比你想解决的要多得多,因为你的工作水平远低于Swing。

答案 3 :(得分:0)

我不确定,但看起来您使用的是BufferedImage.TYPE_INT_ARGB类型的BufferedImage。这意味着BufferedImage正在使用一个使用DataBufferInt类型的DataBuffer的WritableRaster。在最简单的形式中,DataBufferInt只不过是一个int []的包装器。如果您可以获得Canvas正在使用的BufferedImage,那么获取它的WritableRaster并从那里获取DataBufferInt:

WritableRaster raster = Canvas.image.getRaster();
DataBufferInt dataBuffer = (DataBufferInt)raster.getDataBuffer();
int[] pixels = dataBuffer.getData();

现在你有了表示像素的int [],你可以循环它并更改组件:

for (int i = 0, len = pixels.len; i < len; ++i) {
  int pixel = pixels[i];

  int red = ((pixel & 0x00FF0000) >> 16) + amount;
  if (red < 0) red = 0 else if (red > 255) red = 255;

  int green = ((pixel & 0x0000FF00) >> 8) + amount;
  if (green < 0) green = 0 else if (green > 255) green = 255;

  int blue = (pixel & 0x000000FF) + amount;
  if (blue < 0) blue = 0 else if (blue > 255) blue = 255;

  pixels[i] = (pixels[i] & 0xFF000000) + (red << 16) + (green << 8) + blue;
}

这意味着预览所具有的BufferedImage中的像素在就地更改,而不必创建另一个int []的新像素和另一个BufferedImage。

我不确定这是否会起作用,但很多时候它会帮助Java切断中间人并且不会创建尽可能多的对象。

如果这不起作用,请查看Java Advanced Imaging