获取模型顶点xna + winForm项目

时间:2012-11-14 21:01:07

标签: c# xna

首先,我使用xna嵌入到WinForms项目中,这是我从microsoft示例页面下载的。现在,关于项目,我想获得所有模型顶点以及所有Model的ModelMesh顶点。我正在考虑使用MeshContent.Geometry使用自定义内容管道,但问题是我不知道如何在winForms中使用内容管道,我也不知道如何获得儿童几何。所以我尝试使用其他一些带有ModelMeshPart顶点属性的方法,但这只返回了更多的顶点然后实际存在。例如,一个简单的立方体有8个顶点,但只提供了更多。

编辑:对于顶点,我的意思是他们在Vector3中的位置。就像用.fbx写的,如果你用记事本打开它。 或者有更简单的方法来获得ModelMesh大小?

提前致谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以接收具有相同位置的顶点,因为它们具有不同的法线,但是如果您只想知道它的大小并不重要。

从ModelMeshPart vertexbuffer获取大小可以通过以下方式完成:

public void UpdateFrom( ModelMeshPart meshPart ) {
   var indices = new short[meshPart.IndexBuffer.IndexCount];
   meshPart.IndexBuffer.GetData<short>( indices );

   var vertices = new float[meshPart.VertexBuffer.VertexCount 
                          * meshPart.VertexBuffer.VertexDeclaration.VertexStride/4];
   meshPart.VertexBuffer.GetData<float>( vertices );

   // Usually first three floats are position, 
   // this way don't need to know what vertex struct is used
   for ( int i=meshPart.StartIndex; i<meshPart.StartIndex + meshPart.PrimitiveCount*3; i++ ) {
     int index = (meshPart.VertexOffset + indices[i]) *
                  meshPart.VertexBuffer.VertexDeclaration.VertexStride/4;

     position = new Vector3(vertices[index] , vertices[index+1], vertices[index+2]));
     UpdateFrom(position);
  }
}

public void UpdateFrom(Vector3 point) {
   if (point.X > box.Max.X) box.Max.X = point.X;
   if (point.X < box.Min.X) box.Min.X = point.X;
   ....
}

此外,您可以在winforms示例中使用自定义处理器,您只需要在contentbuilder中添加引用...诀窍是引用dll本身......

   static string[] pipelineAssemblies =
    {
        "Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.FBXImporter" + xnaVersion,
        "Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.XImporter" + xnaVersion,
        "Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.TextureImporter" + xnaVersion,
        "Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.EffectImporter" + xnaVersion,
        Application.StartupPath + "\\SkinnedModelPipeline.dll" ,
        Application.StartupPath + "\\AnimationPipeline.dll" ,
        ....