NSCoder的encodeObject:和encodeObject:forkey之间有什么区别?

时间:2012-11-14 17:03:32

标签: iphone objective-c ios nskeyedarchiver nscoder

在NSCoder中,您可以拨打encodeObject:encodeObject:forkey:。这适用于许多数据类型。这些电话之间有什么区别?怎么用?为什么没有encodeDataObject:forkey:encodePropertyList:forKey:

1 个答案:

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键控与非键控访问器

大多数情况下,您只需调用encodeSomething:forKey:方法并提供一个密钥,稍后您可以使用该密钥从解码器中获取值:

- (void) encodeWithCoder: (NSCoder*) coder
{
    [coder encodeObject:someProperty forKey:@"someProperty"];
}

- (id) initWithCoder: (NSCoder*) decoder
{
    self = [super init];
    if (self) {
        [self setSomeProperty:[decoder decodeObjectForKey:@"someProperty"]];
    }
    return self;
}

该调用的无键版本较旧,我猜序列化过去在10.2之前的工作方式不同。

专用对象访问器

由于encodeDataObject:符合NSData,因此没有单独的NSCoding来电,因此您可以使用常规encodeObject:对其进行编码。这同样适用于属性列表 - 属性列表只是一个字典,而字典是可以使用encodeObject:编码的常规对象。

让您感到困惑的是用于编码原始类型(如BOOLNSUInteger)的专用方法的数量。这些与类型系统有关。在对对象进行编码和解码时,接口可以使用id类型,无论特定对象类型如何,它都可以工作:

// can pass NSObject*, NSData*, any object
- (void) encodeObject: (id) anObject {…}
- (id) decodeObject {…}

原始类型没有这种通用的“通配符”类型,因此专门的getter和setter的数量是:

- (void) encodeBool: (BOOL) flag {…}
- (BOOL) decodeBool {…}

理论上你可以使用void*和强制转换,但这很笨拙,编码界面也不知道要编码的对象的大小。