在NSCoder中,您可以拨打encodeObject:
和encodeObject:forkey:
。这适用于许多数据类型。这些电话之间有什么区别?怎么用?为什么没有encodeDataObject:forkey:
或encodePropertyList:forKey:
?
答案 0 :(得分:3)
大多数情况下,您只需调用encodeSomething:forKey:
方法并提供一个密钥,稍后您可以使用该密钥从解码器中获取值:
- (void) encodeWithCoder: (NSCoder*) coder
{
[coder encodeObject:someProperty forKey:@"someProperty"];
}
- (id) initWithCoder: (NSCoder*) decoder
{
self = [super init];
if (self) {
[self setSomeProperty:[decoder decodeObjectForKey:@"someProperty"]];
}
return self;
}
该调用的无键版本较旧,我猜序列化过去在10.2之前的工作方式不同。
由于encodeDataObject:
符合NSData
,因此没有单独的NSCoding
来电,因此您可以使用常规encodeObject:
对其进行编码。这同样适用于属性列表 - 属性列表只是一个字典,而字典是可以使用encodeObject:
编码的常规对象。
让您感到困惑的是用于编码原始类型(如BOOL
或NSUInteger
)的专用方法的数量。这些与类型系统有关。在对对象进行编码和解码时,接口可以使用id
类型,无论特定对象类型如何,它都可以工作:
// can pass NSObject*, NSData*, any object
- (void) encodeObject: (id) anObject {…}
- (id) decodeObject {…}
原始类型没有这种通用的“通配符”类型,因此专门的getter和setter的数量是:
- (void) encodeBool: (BOOL) flag {…}
- (BOOL) decodeBool {…}
理论上你可以使用void*
和强制转换,但这很笨拙,编码界面也不知道要编码的对象的大小。