我正在尝试编写游戏,如果他们做某事,它将启动屏幕键盘。然后,如果他们触摸几个键,游戏将把场景改为奖励等级。我目前正在使用libgdx,它在带有真正键盘的桌面版本上运行良好。我无法让它在Android版本上工作。
在渲染方法中:
if (Gdx.input.isTouched()) {
Vector3 touchPos = new Vector3();
touchPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
camera.unproject(touchPos);
...
} else if (touchPos.x > 0 && touchPos.x < 200
&& touchPos.y > 0 && touchPos.y < 50) {
Gdx.input.setOnscreenKeyboardVisible(true);
}
这很有效。这一点的全部意义在于让键盘显示出来。确实如此。但是,当我尝试用以下方法检测按键时
if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A)) {
// Do What I need it to do.
}
我从来没有得到真正的价值。无论什么关键或价值。如何从libGDX中的屏幕Android键盘检测按键?
答案 0 :(得分:2)
Gdx.input.isKeyPressed
正在轮询键盘的状态,因此只有在实际按下键时才会出现这种情况。这可能不是屏幕键盘甚至可以报告的状态。
切换为InputProcessor
这使得每个键盘事件都作为一个独特的事件传递。