3DS Max中的网格没有相同数量的顶点

时间:2012-11-14 11:57:00

标签: blender mesh 3dsmax vertices fbx

我在3DS Max中有两个具有相同顶点数的网格,但是当我导出它时,两者都没有相同的顶点数。 - 我必须创建一个“ProOptimizer”修改器,以在所有网格中获得相同数量的顶点。 - 我将其导出为“.Obj”,并取消选中除纹理之外的所有参数以保留它。 - 我从Blender导入它,然后将其导出为“.FBX”。

如果我直接从3DS Max导出它,所有网格的顶点数量差异很大,我不明白。

如何获得相同的顶点?

有人能帮帮我吗?非常感谢你。

1 个答案:

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两个网格是否都将相同的平滑组应用于相同的三角形? UV映射是否类似?

法线(平滑组)和UV坐标分布都可以影响单个顶点需要分割多少次才能正确渲染或导出为特定格式。例如,一个顶点可以具有许多法线(每个相邻三角形一个,例如在一个框中),迫使顶点被计数若干次。或者相反,顶点可以有一个法线,使所有相邻面在顶点周围显得“平滑”。