在我使用cocos2dx
为Android和IOS完成的游戏中,我必须显示视频(适用于Android)。我打算在Dialog中展示它(在游戏视图的顶部)。问题是,我没有任何Activity参考show Dialog(因为Dialogs只能在Activities中显示)。尽管如此,在cocos2dx lib文件夹中,有一个Cocos2dxActivity
,但我没有得到如何使用它。从C ++代码开始,我从Java类调用静态方法,如下所示
void LMJNICommunicator::showVideo()
{
LOGD("initialiseDatabase inside LMJNICommunicator");
jmethodID methodID = 0;
JNIEnv *pEnv = 0;
pEnv = getJNIEnv();
jclass ret = pEnv->FindClass("com/mobinius/lostmonstersclass/LMDatabaseDataManager");
methodID = pEnv->GetStaticMethodID(ret, "showVideo", "()V");
if (! methodID)
{
LOGD("Failed to find static method id of %s", "showVideo");
return;
}
pEnv->CallStaticVoidMethod(ret,methodID);
pEnv->DeleteLocalRef(ret);
}
我从C ++代码
调用的静态方法(在普通的Java类中)Class LMDatabaseDataManager {
public static void showVideo() {
Dialog dialog = new Dialog(Cocos2dxActivity.getInstance());
dialog.show();
// getting Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() error
}
}
我尝试使用像this这样的Handler
但没有得到结果(在该帖子中得到了相同的错误)。
还尝试获取静态Context
,例如this。
那么,我的方式是否正确?如果不正确,请建议一种方法如何实现相同的。感谢。
修改
终于得到了答案。之前我尝试使用应用程序静态上下文运行UI线程,如this链接,但没有得到...使用Cocos2dxActivity活动实例我得到了它。
Class LMDatabaseDataManager {
public static void showVideo() {
Cocos2dxActivity.getInstance().runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Dialog dialog = new Dialog(Cocos2dxActivity.getInstance());
dialog.show();
}
});
}
}
答案 0 :(得分:6)
尝试在Cocos2dxActivity中添加适当的行:
public class Cocos2dxActivity extends Activity {
private static Cocos2dxActivity instance = null;
@Override public void onCreate(Bundle b) {
...
this.instance = this;
}
public static Cocos2dxActivity getInstance() {
return instance;
}
}
如果要创建对话框:
if (Cocos2dxActivity.getInstance() != null) {
AlertDialog dialog = new AlertDialog(Cocos2dxActivity.getInstance());
// rest of your dialog code goes here
}