我正在将文本绘制到DIB部分的屏幕外位图,该位图深度为32位,并使用alpha通道(ARGB)。我将像素直接绘制到内存中。然后,我创建一个Gdiplus Graphics对象,将我的内存DC传递给它,并使用Graphics :: DrawString绘制文本。这在正常情况下工作正常。但是,在远程桌面上,渲染的文本是完全透明的,即不是绘制任何颜色像素,而是可以看到文本的位置。有谁知道为什么会这样,以及如何解决它?
这是我的drawString例程:
void SplashScreen::drawString (MyString &ivText, Gdiplus::RectF &r,
Gdiplus::ARGB c, Gdiplus::StringAlignment align, Gdiplus::Font &fnt,
Gdiplus::Graphics &gfx)
{
Gdiplus::StringFormat fmt;
fmt.SetAlignment (align);
Gdiplus::SolidBrush brush (c);
wchar_t *wstr = new wchar_t [ivText.length()+1];
std::mbstowcs (wstr, ivText.cstr(), ivText.length()+1);
gfx.DrawString (wstr, ivText.length(), &fnt, r, &fmt, &brush);
delete wstr;
}
这就是我创建DIB的方式:
BITMAPV5HEADER bhd;
memset (&bhd, 0, sizeof (bhd));
bhd.bV5Size = sizeof (BITMAPV5HEADER);
bhd.bV5Width = nWidth;
bhd.bV5Height = -nHeight; // negative height indicates top-down DIB
bhd.bV5Planes = 1;
bhd.bV5BitCount = 32;
bhd.bV5Compression = BI_BITFIELDS;
bhd.bV5RedMask = 0x00FF0000;
bhd.bV5GreenMask = 0x0000FF00;
bhd.bV5BlueMask = 0x000000FF;
bhd.bV5AlphaMask = 0xFF000000;
m_pBuf = NULL;
m_hBmp = ::CreateDIBSection (m_hDC, (BITMAPINFO *) &bhd, DIB_RGB_COLORS,
(void **) &m_pBuf, NULL, 0);
if (m_hBmp == NULL || m_pBuf == NULL)
{
// error...
}
HGDIOBJ oldObj = ::SelectObject (m_hDC, m_hBmp);
if (oldObj == NULL)
{
// error...
}
在将文本绘制到DIB之后,我做了
gfx.Flush (Gdiplus::FlushIntentionSync);
编辑:您可能还感兴趣的是,最终绘制DIB的窗口是WS_EX_LAYERED窗口。它是一个启动画面,显示应用程序何时启动,并使用计时器和以下方法慢慢淡入和淡出:
void SplashScreen::setWindowTransparency (int nAlpha)
// @param nAlpha: 255 is opaque, 0 is fully transparent.
{
HWND hwnd = getHwnd();
BLENDFUNCTION blend;
blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blend.BlendFlags = 0;
blend.SourceConstantAlpha = nAlpha;
blend.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
BOOL bResult = ::UpdateLayeredWindow (hwnd, NULL, NULL, NULL, NULL,
NULL, RGB (0, 0, 0), &blend, ULW_ALPHA);
}
答案 0 :(得分:3)
我很惊讶这有用。使用gdi32绘图会丢失alpha信息,据我所知,任何使用gdi32的32位DIB上的绘图都会使DIB中的alpha信息未定义。在这种情况下,GDI +必须通过gdi32,因为你给它一个HDC。
要使用GDI +绘制RGBA DIB,您需要使用正确的像素格式(使用带有像素数据指针的构造函数,例如this one)创建由DIB内存支持的GDI + Bitmap对象,然后create a Graphics object from your Bitmap。这允许GDI +直接绘制到DIB的内存并正确处理alpha通道,而不是通过gdi32。
当然,如果你不需要每像素alpha,你可以通过在blend函数中使用AlphaFormat为0来简化事物来忽略DIB中的alpha通道。
答案 1 :(得分:0)
我有一个可能的解决方案。不确定要连接到哪个版本的Windows,但在远程计算机上,您可能必须为终端服务启用32位颜色模式。否则,您的客户端可能会被限制为16位模式。
在服务器上,使用gpedit.msc配置"限制最大颜色深度"选项为32位。在Windows 2008/2012中,这是在管理模板 - Windows组件 - 远程桌面服务 - 远程会话环境。
如果您要连接到Windows XP / Vista / 7/8计算机,我不确定此gpedit设置是否可用。