Chip8仿真器 - 用户输入

时间:2012-11-14 06:18:52

标签: c# visual-studio-2010 input emulation game-engine

我一直在写一个chip8模拟器 - http://en.wikipedia.org/wiki/CHIP-8

我已经测试了所有操作码以及图形计算,现在我正在努力处理用户输入。我有以下方法监视用户输入并根据需要更改寄存器(当使用芯片8时,用户输入改变相应的存储器寄存器 - E.G.命中'0'将V0寄存器设置为0。

我的问题是我有以下代码获取和计算每个操作码及其操作包含在while循环中。虽然这是运行我的应用程序无法检测用户输入。因此,ROMS启动并保持锁定等待寄存器更改或用户输入。它一直陷入无限循环,我试图实现全局布尔运算,并且在启动while循环后没有检测到它。我假设它超出了循环的范围,但是根据我所读到的,键盘事件会触发一个几乎任何地方都可以看到的中断,任何想法?

这是计算和解析操作码的原因

 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        // This will become the run function 
         do{
        for (int i = 0; i < 2; i++)
        {
            opc[i] = mem[mc]; // fetching the instruction from the memory array
            mc++;
        }
        cibox.Clear(); // Just clearing Debugging text boxes in the UI
        pcbox.Clear();
        pc++;
        pcbox.Text += pc;
        cibox.Text += opc[0].ToString("X2") + "-" + opc[1].ToString("X2");
        calculations(opc); // Parses the Opcode and does the corresponding operation
         }while(run);
    }

此方法控制用户输入......

  protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs keyEvent) // Listens for Keyboard events! Read More: http://www.geekpedia.com/tutorial53_Getting-input-from-keyboard.html
    {
        keyPress = true;
        //Gets the key code found at keyEvent...
        MessageBox.Show("KeyCode: " + keyEvent.KeyCode.ToString());
        String register = keyEvent.KeyCode.ToString();
        if (register == "Escape")
        {

            Application.Exit();
            run = false;
        }
        try
        {
            registerVal = int.Parse(register, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber); //  Second Nibble! --> Int Format 
        }
        catch (System.ArgumentNullException e)
        {
            return;
        }
        catch (System.ArgumentException)
        {
            return;
        }
        catch (System.FormatException)
        {
            return;
        }
        catch (System.OverflowException)
        {
            return;
        }
        if (registerVal >= 208)
        {
            registerVal = registerVal - 208;
        }
        if (registerVal <= 15)
        {
            mem[registerVal] = (byte)registerVal;
        }
        display(); // Alters UI to display state of registers, etc
    }

所以我现在尝试了Game Loop Idea,但我找不到一种方法来在C#中创建一个能够返回按键的方法。也许我在这里遗漏了一些东西,但我似乎无法弄明白!

我还尝试了另一种涉及在单独的线程中运行CPU计算的方法,这会导致轻微的延迟问题。

我真的很想看到C#中一个方法的例子,它返回一个我可以在While循环中调用的按键的值!

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我建议你像游戏循环一样设置你的模拟器循环。您有一个全局循环触发模拟器中每个模块的更新。在循环中,您可以调用输入(或通用“事件”)处理器,然后调用操作码/硬件仿真,然后调用屏幕更新。

这是一些伪代码。

while (True):
    processInput()
    updateCPU()
    outputGraphics()

我不知道密钥输入在C#中是如何工作的,如果它是异步事件触发器(即“OnKeyDown”方法在循环外调用),你可以设置“OnKeyDown”来发送密钥事件到中间事件管理器,然后在“processInput()”中实际解析事件并使用它们来更新模拟CPU等上的寄存器。