目前我正在攻读计算机科学硕士学位课程,我想在WPF中实施一个元胞自动机。渲染性能必须足以显示 包含200,000个单元格的网格(网格)。
由于WPF中更新视觉效果非常慢(由于视觉和逻辑树),因此最好使用旧的优质Picturebox(GDI +)进行渲染,使用WPF来实现其余软件。第二个选项是使用像素着色器(HLSL),但我不知道WPF是否支持多遍着色器。
让我知道你的想法。
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首先,查看WriteableBitmap。性能很不错,但着色器无法提供。我不确定支持哪种着色器,但我认为它不会受到限制......
在WindowsClient上Found this结束,目前似乎不支持多遍着色器。同样,它可能只是时间问题和对该代码的要求;自撰写这篇文章以来,它可能已被添加。
有人因为没有提及生命游戏而给我+1。