Java:序列化和反序列化音频文件

时间:2012-11-13 19:39:26

标签: java serialization wave

我正在写一个小型的格斗游戏。现在我正在创建带有动画,连击等的角色制作者。 我的精灵已经遇到了一些问题,因为BufferedImage无法序列化。 这是通过PixelGrabber解决的 - 当我点击saveButton时,这个pixelGrabber从Image抓取像素并将它们保存为数组。然后可以序列化该数组。当我加载这个项目时,它可以反序列化,并再次用作Image。 现在,我的问题 - 是否可以将.wav文件保存为可序列化数组?在此之后反序列化并再次将其用作音频文件? p.s.sary为我的英语

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这是一个使用WAV文件的简单框架:http://www.labbookpages.co.uk/audio/javaWavFiles.html

我很快写完了这个,所以如果有任何错误我会道歉,但这里是将wav文件加载到ArrayList中的样子:

//make sure to import java.util.ArrayList; 
try {
    // load the file, set up the buffer
    WavFile gameWav = WavFile.openWavFile( new File( "game_sound.wav" ) );
    ArrayList<double> gameWavArray = new ArrayList<double>();
    long framesRead = 0;
    long totalFrames = gameWav.getNumFrames();
    //read the buffer in 1000 frames at a time
    do {
        double[] gameWavBuffer = new double[1000];
        // Read the frames into array, increment framesRead
        framesRead = framesRead + Long.valueOf( gameWav.readFrames(gameWavBuffer, framesRead, 1000) );
        //add all of the new frames to our ArrayList
        Collections.addAll(gameWavArray, gameWavBuffer );
    }
    while (framesRead < totalFrames );
}
catch (Exception e) {
     System.err.println(e);
}