我有一个简单的应用程序,应该处理(显示,播放...)用户下载的数据。即当用户下载应用程序(免费)时,它是空的,或仅填充一些样本数据,但用户可以下载他们的偏好的实际内容(并可能通过Android计费系统支付)。每个项目都是一个包含xml文件和多个子文件夹(如音频和图像)的文件夹。在开发阶段,数据存储在资产目录中。
此时付款本身不是问题的主题。我实际上对以下内容感兴趣:
示例(为了澄清目的):让应用程序能够显示配方。它在安装后不包含任何或仅包含几个。您应该能够从服务器(每个具有存储在单独目录中的特定文件结构)下载配方(逐个)。下载后,它们将成为应用程序不可或缺的一部分,即使使用手机的飞行模式,也始终可供用户访问。
希望它至少具有某种意义(如果没有,我可以进一步澄清这个问题)。我找到了几个关于如何使用存储在资产中的数据以及如何处理SD卡上的数据的教程,但没有关于这个特定主题的内容。
答案 0 :(得分:2)
您可以将日期存储在应用程序数据文件夹中,基本上它只适用于您的应用程序。如果要防止将数据复制到另一部手机,请在首次运行时生成随机UUID,然后使用它来加密存储在数据文件夹中的数据。另一部手机将具有不同的UUID和不同的加密密钥,这使得尝试复制加密数据毫无意义。您甚至可以使用非对称加密并将生成的(公共)密钥发送到服务器,并让服务器对您的数据进行编码并以加密形式将其发回,从而防止您的数据暴露出来。
< / LI> assets/
文件夹通常是只读的,您只能在构建步骤中将数据放在那里。
将您的文件设为.zip文件 - 这些文件非常紧凑,您可以使用java.util.zip.ZipFile
示例数据进入assets
文件夹,您可以在第一次运行时将其复制到数据文件夹中。
下载数据并将其保存到设备后,我认为您的应用程序无法脱机工作的原因