我正在编写一些消息处理代码,其中每条消息都是POD结构。在写作方式上,这将是定义一个抽象基类,每个消息类型都有虚拟函数,例如:
class AbstractHandler
{
public:
virtual void handleMessage( const MessageType1& msg ) =0;
virtual void handleMessage( const MessageType2& msg ) =0;
virtual void handleMessage( const MessageType3& msg ) =0;
virtual void handleMessage( const MessageType4& msg ) =0;
};
然后创建实现处理函数的派生具体类:
class ConcreteHandler : public AbstractHandler
{
public:
virtual void handleMessage( const MessageType1& msg );
virtual void handleMessage( const MessageType2& msg );
virtual void handleMessage( const MessageType3& msg );
virtual void handleMessage( const MessageType4& msg );
};
如果系统添加了新消息AbstractHandler
,则必须同时更新所有派生类型。
或者,我可以在mpl
序列中保存所有支持的消息类型,并使用mpl::inherit_linearly
生成抽象基类。
(注意:我已经在代码的其他地方使用了mpl::vector
个消息类型。)
e.g:
typedef mpl::vector< MessageType1, MessageType2,
MessageType3, MessageType4 > message_types;
template< class Message >
class Wrapper
{
public:
virtual void handleMessage( const Message& msg ) = 0;
protected:
~Wrapper(){}
};
class AbstractHandler
: public mpl::inherit_linearly< message_types
, mpl::inherit< mpl_1, Wrapper< mpl::_2 > >
>::type
{
public:
virtual ~AbstractHandler() {}
};
然后,具体处理程序派生自AbstractHandler
。这意味着每当向系统添加新的消息类型时,只需更改mpl::vector< types... > message_types
序列,添加新的handleMessage
函数添加到派生类。
在我看来,这减少了长期维护,因为AbstractHandler会自动为mpl::vector message_types
在性能方面,使用这种方法有什么缺点吗?
使用mpl::inherit_linearly
生成抽象基类有什么含义?
答案 0 :(得分:3)
之前我做过类似的代码(今天我又做了)。
除了继承引起的成本之外没有其他成本。主要是因为最终类型是在编译时确定的,而不是运行时。
但是,相对于消息类型列表大小,这显然会使编译时间更长。 如果像我一样你也编写了一个消息调度程序类(可以将任何东西分派给这种类型的任何处理程序),那么在编译时它可能会很昂贵。
否则,这很好。
理解这种设置的含义:处理的消息列表是在编译时定义的,而不是运行时定义的。由于使用要求,某些事件系统是运行时。因此,请确保在您的用例中使用它。