我正在使用sockets.io和html5 canvas创建一个多人乒乓球游戏。
我的节点服务器正在计算球位置(x,y)并在30 fpr将其发送到客户端的画布。
我的问题是,使用websocket每秒向客户端发送30条消息是否可行?我的服务器和客户端位于很远的位置(我们的服务器和澳大利亚的浏览器)。
如果可以通过其他任何更好的方式完成,请建议我。
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是的,像websockets这样的持久连接是你最好的选择。然而,高延迟并没有什么神奇之处,有些原因是你不能拥有客户所在的服务器?