节点JS:Ping服务器&客户端UDP

时间:2012-11-12 19:59:30

标签: javascript node.js

我想创建一个小的ping脚本。我是节点js的初学者。我的最终小目标是让客户端ping服务器。我希望服务器通过在控制台中记录消息来确认数据包,并希望它将相同的数据包/消息发送回客户端。

这是我到目前为止所做的:

服务器

var PORT = 33333;
var HOST = '127.0.0.1';

var dgram = require('dgram');
var server = dgram.createSocket('udp4');

server.on('listening', function () {
    var address = server.address();
    console.log('UDP Server listening on ' + address.address + ":" + address.port);
});

server.on('message', function (message, remote) {

    console.log(remote.address + ':' + remote.port +' - ' + message);
    // I added a server.send but it gave me an infinite loop in the server console

});

server.bind(PORT, HOST);

客户端:

var PORT = 33333;
var HOST = '127.0.0.1';

var dgram = require('dgram');
var message = new Buffer('My KungFu is Good!');

var client = dgram.createSocket('udp4');

client.on('message', function (message, remote) {

    console.log("The packet came back");

});


client.send(message, 0, message.length, PORT, HOST, function(err, bytes) {
    if (err) throw err;
    console.log('UDP message sent to ' + HOST +':'+ PORT);
    count++;
});

更新:

谢谢!这确实有帮助。 但我有另一个问题。 让我们说我想以特定的字节数发送数据包。 我会替换' message.length' 1000对1kb吧? 但是我收到错误'抛出新的错误('偏移+长度超出缓冲区长度');'

我不太明白为什么。

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

有一件事是发送数据,另一件事是接收它。由于UDP协议是双向的,因此实际上客户端和服务器之间没有严格的区别。所以你的服务器和客户端代码几乎是一样的,区别在于实际上一个会发送数据包而其他只会响应。另请注意,您有一个无限循环,因为您可能使用带有.sendPORT变量的HOST并且您必须发送到不同的主机/端口对。

以下是一个例子:

服务器

var host = "127.0.0.1", port = 33333;

var dgram = require( "dgram" );

var server = dgram.createSocket( "udp4" );

server.on( "message", function( msg, rinfo ) {
    console.log( rinfo.address + ':' + rinfo.port + ' - ' + msg );
    server.send( msg, 0, msg.length, rinfo.port, rinfo.address ); // added missing bracket
});
server.bind( port, host );

<强>客户端

// NOTE: the port is different
var host = "127.0.0.1", port = 33334;

var dgram = require( "dgram" );

var client = dgram.createSocket( "udp4" );

client.on( "message", function( msg, rinfo ) {
    console.log( "The packet came back" );
});

// client listens on a port as well in order to receive ping
client.bind( port, host );

// proper message sending
// NOTE: the host/port pair points at server
var message = new Buffer( "My KungFu is Good!" );
client.send(message, 0, message.length, 33333, "127.0.0.1" );