我想创建一个小的ping脚本。我是节点js的初学者。我的最终小目标是让客户端ping服务器。我希望服务器通过在控制台中记录消息来确认数据包,并希望它将相同的数据包/消息发送回客户端。
这是我到目前为止所做的:
服务器
var PORT = 33333;
var HOST = '127.0.0.1';
var dgram = require('dgram');
var server = dgram.createSocket('udp4');
server.on('listening', function () {
var address = server.address();
console.log('UDP Server listening on ' + address.address + ":" + address.port);
});
server.on('message', function (message, remote) {
console.log(remote.address + ':' + remote.port +' - ' + message);
// I added a server.send but it gave me an infinite loop in the server console
});
server.bind(PORT, HOST);
客户端:
var PORT = 33333;
var HOST = '127.0.0.1';
var dgram = require('dgram');
var message = new Buffer('My KungFu is Good!');
var client = dgram.createSocket('udp4');
client.on('message', function (message, remote) {
console.log("The packet came back");
});
client.send(message, 0, message.length, PORT, HOST, function(err, bytes) {
if (err) throw err;
console.log('UDP message sent to ' + HOST +':'+ PORT);
count++;
});
更新:
谢谢!这确实有帮助。 但我有另一个问题。 让我们说我想以特定的字节数发送数据包。 我会替换' message.length' 1000对1kb吧? 但是我收到错误'抛出新的错误('偏移+长度超出缓冲区长度');'
我不太明白为什么。
答案 0 :(得分:9)
有一件事是发送数据,另一件事是接收它。由于UDP协议是双向的,因此实际上客户端和服务器之间没有严格的区别。所以你的服务器和客户端代码几乎是一样的,区别在于实际上一个会发送数据包而其他只会响应。另请注意,您有一个无限循环,因为您可能使用带有.send
和PORT
变量的HOST
并且您必须发送到不同的主机/端口对。
以下是一个例子:
服务器强>
var host = "127.0.0.1", port = 33333;
var dgram = require( "dgram" );
var server = dgram.createSocket( "udp4" );
server.on( "message", function( msg, rinfo ) {
console.log( rinfo.address + ':' + rinfo.port + ' - ' + msg );
server.send( msg, 0, msg.length, rinfo.port, rinfo.address ); // added missing bracket
});
server.bind( port, host );
<强>客户端强>
// NOTE: the port is different
var host = "127.0.0.1", port = 33334;
var dgram = require( "dgram" );
var client = dgram.createSocket( "udp4" );
client.on( "message", function( msg, rinfo ) {
console.log( "The packet came back" );
});
// client listens on a port as well in order to receive ping
client.bind( port, host );
// proper message sending
// NOTE: the host/port pair points at server
var message = new Buffer( "My KungFu is Good!" );
client.send(message, 0, message.length, 33333, "127.0.0.1" );