我做了一个变换并用它渲染了一个Polygon对象(网格是Polygon类型):
at.setToTranslation(gameObject.position.x, gameObject.position.y);
at.rotate(Math.toRadians(rotation));
at.scale(scale, scale);
g2d.setTransform(at);
g2d.fillPolygon(mesh);
现在我想返回我渲染的确切网格,以便我可以对它进行碰撞检查。唯一的问题是,如果我返回网格,它返回未转换的网格。所以我尝试将变换设置为Polygon对象(网格),如下所示:
mesh = (Polygon)at.createTransformedShape(mesh);
但遗憾的是at.createTransformedShape()返回一个只能转换为Path2D.Double的Shape。所以,如果有人知道如何将Path2D.Double转换为Polygon或知道另一种设置转换为网格的方法,请帮助。
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如果AffineTransform#createTransformedShape
没有为Polygon
提供所需的结果(看起来似乎是这种情况),您可以将Polygon
拆分为Point
s,转换每个Point
并合并为一个新的Polygon
。尝试:
//Polygon mesh
//AffineTransform at
int[] x = mesh.xpoints;
int[] y = mesh.ypoints;
int[] rx = new int[x.length];
int[] ry = new int[y.length];
for(int i=0; i<mesh.npoints; i++){
Point2d p = new Point2d.Double(x[i], y[i]);
at.transform(p,p);
rx[i]=p.x;
ry[i]=p.y;
}
mesh = new Polygon(rx, ry, mesh.npoints)