我目前正在开发一款非常简单的Android 2D游戏。为了测试,我有两个Android设备:
我的游戏在 ZTE 中运行良好,但在加载屏幕显示时,在华为中加载了一些后崩溃。
我知道华为u8650 有 RAM内存但是我已经设法释放至少 70 megs (在运行时以编程方式检查)到目前为止,我的游戏并没有使用那么多。
今天我很无能为力。
有人能说些什么吗?告诉我们这里还会发生什么?
感谢您的帮助。感谢。
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你可以:
android:largeHeap="true"
application
标记中使用Android Manifest
属性
醇>