我正试图重拍第一个超级马里奥级别。除了平铺之外,我几乎所有的东西都成功了。如果有人能快速查看我的代码并解释我做错了什么,那就太好了!我已经进行了几天的故障排除了。谢谢!此外,我不允许发布图片,直到我的声望更高,所以这里是他们的链接。
http://dl.dropbox.com/u/88813088/upload.html
首先,这是我的图像地图集。它被命名为“world.png”:
(链接网站上的第一张图片)
其次,这就是我想要制作的东西:
(网站上的第二张图片)
保存tmx文件并使用TexturePacker后,我得到了这个结果:
(网站上的最后一张图片)
好像瓷砖地图集没有被切割成32x32位。而是每隔32个像素,整个图像一次又一次地显示在彼此之上。 这是我的其余代码。我希望你们中的一个能帮助我解决它。那将是非常壮观的。
这是我的主要Java代码。它被命名为“MainGame.java”:
package com.chanceleachman.marioExample.Screens;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Screen;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TileAtlas;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TileMapRenderer;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TiledLoader;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TiledMap;
import com.chanceleachman.marioExample.MarioExample;
public class MainGame implements Screen {
OrthographicCamera camera;
TileMapRenderer tileMapRenderer;
TiledMap map;
TileAtlas atlas;
private MarioExample game;
public MainGame(MarioExample game) {
this.game = game;
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // #14
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 1, 1);
tileMapRenderer.render(0, 0, 800, 480);
camera.zoom = 10;
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void show() {
camera = new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(),
Gdx.graphics.getHeight());
map = TiledLoader.createMap(Gdx.files.internal("map/map.tmx"));
atlas = new TileAtlas(map, Gdx.files.internal("map/"));
tileMapRenderer = new TileMapRenderer(map, atlas, 32, 32);
}
}
这是来自Tiled程序的我的Tmx文件。它被命名为“map.tmx”:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<map version="1.0" orientation="orthogonal" width="25" height="15" tilewidth="32" tileheight="32">
<tileset firstgid="1" name="world" tilewidth="32" tileheight="32">
<image source="level.png" width="512" height="32"/>
</tileset>
<layer name="Tile Layer 1" width="25" height="15">
<data encoding="base64" compression="zlib">
eJxjZGBgYBzFo3gUj+JRPKwwAFOoAXg=
</data>
</layer>
</map>
这是我的地图包文件代码。它被命名为“map packfile”:
level.png
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
level
rotate: false
xy: 0, 0
size: 480, 32
orig: 480, 32
offset: 0, 0
index: 0
我认为这只是总结一下。对于任何回应此事的人,非常感谢你!哦,而且,这是我遵循的原始教程:
再一次,谢谢!如果我遗漏任何重要的东西,请告诉我! :)
答案 0 :(得分:3)
TexturePacker
似乎被窃听,我从来没有能够正常工作然后使用LibGDX中的文件。尝试创建.png file
&amp; packfile
使用其他工具,请参阅我的回答here。