我使用的是QT 4.8,我注意到它有一个QHash
类,可以按如下方式使用:
QHash<QString, int> hash;
hash["one"] = 1;
hash["three"] = 3;
hash["seven"] = 7;
hash.insert("twelve", 12);
如果存在哈希冲突,是否会正确处理?
答案 0 :(得分:13)
是的,将处理冲突。 QHash是基于经典散列表的容器的标准实现,如果它没有正确处理冲突,则不会非常可靠。通常,基于散列表的容器将键不映射到列表中的单个条目,而是映射到“桶”,其中可能包含多个条目,其中不同的键映射到相同的散列值。
获取值时,密钥的哈希值将导致正确的存储桶,然后容器将遍历存储桶中的条目,直到找到您要查找的特定密钥的匹配项。
虽然我在文档中找不到Qt实现的“正确性”的具体参考,但这句话引用了它。我无法想象不然。
QHash的内部哈希表以2的幂增长,每次都增长 增长,项目重新定位在一个新的桶中,计算为qHash(键) %QHash :: capacity()(桶数)。
简单的测试会增加我们的信心:
<强> BadHashOjbect.h 强>
#ifndef BADHASHOBJECT_H
#define BADHASHOBJECT_H
class BadHashObject
{
public:
BadHashObject(const int value): value(value){}
int getValue() const
{
return value;
}
private:
int value;
};
bool operator==(const BadHashObject &b1, const BadHashObject &b2)
{
return b1.getValue() == b2.getValue();
}
uint qHash(const BadHashObject &/*key*/)
{
return 1;
}
#endif // BADHASHOBJECT_H
<强>的main.cpp 强>
#include <iostream>
#include <QHash>
#include "BadHashObject.h"
using namespace std;
int main(int , char **)
{
cout << "Hash of BadHashObject(10) is: " << qHash(BadHashObject(10)) << endl;
cout << "Hash of BadHashObject(100) is: " << qHash(BadHashObject(100)) << endl;
cout << "Adding BadHashObject(10), value10 and BadHashObject(100), value100" << endl;
QHash<BadHashObject, QString> hashMap;
hashMap.insert(BadHashObject(10), QString("value10"));
hashMap.insert(BadHashObject(100), QString("value100"));
cout << "Size of hashMap: " << hashMap.size() << endl;
cout << "Value stored with key 10: " << hashMap.value(BadHashObject(10)).toStdString() << endl;
cout << "Value stored with key 100: " << hashMap.value(BadHashObject(100)).toStdString() << endl;
}
BadHashObject
类存储int
,其哈希函数将始终返回1
,因此使用此类型作为键添加到QHash
的所有对象将导致碰撞。我们测试程序的输出显示碰撞处理得当。
Hash of BadHashObject(10) is: 1
Hash of BadHashObject(100) is: 1
Adding BadHashObject(10), value10 and BadHashObject(100), value100
Size of hashMap: 2
Value stored with key 10: value10
Value stored with key 100: value100