我正在使用OpenGL / GLUT开发游戏,我需要打开一个新窗口来显示游戏获胜时的分数。
为了做到这一点,我会在致电glutCreateWindow()
后致电mainEventLoop()
并注册回调。
这有问题吗?我该怎么做呢?
答案 0 :(得分:1)
这有问题吗?
是
为什么不简单地将结果绘制在与游戏相同的窗口中?
为什么你首先使用GLUT?这不是一个非常好的游戏框架。更好地使用GLFW或SDL。
我该怎么做呢?
通过在您的引擎中添加一个小型GUI系统,您可以使用统计信息(如HUD)和分数屏幕覆盖屏幕。
答案 1 :(得分:-2)
每个窗口加上display( )
和display2( )
,您需要两个显示回调函数window = glutCreateWindow("Window 1");
和window2 = glutCreateWindow("Window 2");
。
代码示例:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <GL/glut.h>
int window2 = 0, window = 0, width = 400, height = 400;
void display(void)
{
glClearColor(0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
printf("display1\n");
glFlush();
}
void display2(void)
{
glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
printf("display2\n");
glFlush();
}
void reshape (int w, int h)
{
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char **argv)
{
// Initialization stuff
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(width, height);
// Create window main
window = glutCreateWindow("Window 1");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutInitWindowPosition(100,100);
// Create second window
window2 = glutCreateWindow("Window 2");
glutDisplayFunc(display2);
glutReshapeFunc(reshape);
// Enter Glut Main Loop and wait for events
glutMainLoop();
return 0;
}