AngularJS指令需要观察两个属性

时间:2012-11-11 04:24:51

标签: javascript html angularjs

我在Angular制作游戏。每个玩家对象都有xy属性。每当玩家移动时,我想启动一个计时器,它在精灵表中循环几个背景位置。

我以为我会用指令做这件事。问题是指令通常只允许你设置一个表达式来观察:

// "test" directive
module.directive("test", function() {
  return function(scope, element, attrs) {
    scope.$watch(attrs.test, function(value) {
      // do something when it changes
    })
  }
})

// my template
<div test="name"/>

这种方法的好处是,test指令不必假设范围具有任何特定属性。您告诉它在使用指令时要使用什么。

问题是,在我的情况下,如果x或y改变,我需要踢掉一些东西。我怎么能这样做?

<div test="player.x, player.y"/>
<div test="player.x" test-two="player.y"/>

有没有最好的方法来做到这一点你能想到的?基本上我想制定一个指令,如果有几个属性发生变化,它会对定时器做一些事情。

4 个答案:

答案 0 :(得分:14)

我认为最简单,最易读的解决方案是使用两个属性,只需设置两个手表:

// "test" directive
module.directive("test", function() {
  return function(scope, element, attrs) {
    var doStuff = function() {
      console.log(attrs.test);
      console.log(attrs.testTwo);
    }
    scope.$watch(attrs.test, doStuff);
    scope.$watch(attrs.testTwo, doStuff);

  }
})

// my template
<div test test="player1.x" test-two="player1.y" />

答案 1 :(得分:7)

我会尝试在$ watch函数中使用函数。

以下是plunker

var app = angular.module('plunker', [])
.directive('myDir',function(){
  return {
    restrict:'E',
    template:'<span>X:{{x}}, Y:{{y}}</span>',
    link:function(scope, elm, attrs){
      scope.$watch(function (){
        var location = {};
        location.x = attrs.x;
        location.y = attrs.y;
        return location;
      }, function (newVal,oldVal,scope){
        console.log('change !');
        scope.x = newVal.x;
        scope.y = newVal.y;
      }, true);
    }
  };
});

app.controller('MainCtrl', function($scope) {

});





 <div>X: <input type='text' ng-model='x'/></div>
  <div>Y: <input type='text' ng-model='y'/></div>
  <my-dir x='{{x}}' y='{{y}}'></my-dir>

答案 2 :(得分:1)

答案 3 :(得分:1)

scope.$watch(function () {
  return [attrs.test, attrs.test-two];
}, function(value) {
      // do something when it changes
}, true);

请参阅this link

您也可以使用 $ watchGroup - 请参阅this link