我有一个给定尺寸的元素(比方说,100x300像素)生活在一个高度相同且宽度可变的容器中,我希望在rotateX
周围-webkit-transform-origin: top center;
转换-webkit-perspective
同时选择{{1}容器的大小,使图像的底线保持原样,但只展开以填充整个容器。
所以基本上,我想创建一个具有固定上宽度和可变下宽度的梯形。然而,我无法弄清楚关系背后的数学... Javascript欢迎。以下示例适用于身体宽度为600px:http://jsfiddle.net/24qrQ/
现在的任务是随着身体宽度不断改变透视和旋转。任何想法?
答案 0 :(得分:4)
好的,喝了一杯酒后,数学回到了我的身边:
首先,让我们看一下透视/旋转比。从侧面看,它看起来像这样:
红色元素围绕其上边缘旋转,如果我们将其下边缘投射到容器的下边缘,则投影线与在其上边缘垂直于容器的线之间的交点是所需的视点。我们通过简单的三角函数得到这个(注意这里的phi是弧度,而不是度数)。
如果我们应用它,元素的下边缘将始终出现在容器的下边缘。现在free参数是旋转。这个似乎具有关系
rad = pi/2 - element.width / container.width
对于足够大的宽度,但是我不能完全围绕实际的关系。这是一个小提琴:http://jsfiddle.net/24qrQ/6/
答案 1 :(得分:2)
基本上,您正在尝试弄清楚如何将对象放在3D空间中,因此它与2D视口对齐。这总是一件棘手的事情。
我不知道数学是什么,其他大多数也可能都不知道。这不是一个普遍的问题。但这就是我如何去搞清楚。
这里唯一的变量是width
。根据宽度需要更改的2个值是容器上的-webkit-perspective
和内部元素上的-webkit-transform
。因此,我会手动编辑几个不同宽度的值,并记录您必须输入的3D值,以使事物看起来正确。 (我将使用Web检查器实时编辑值,以便您立即获得反馈)
您有一些数据点,将它们绘制在图表上,然后尝试弄清楚它们是如何变化的。我有预感它是一条抛物线曲线,但它可能只是双曲线或正弦曲线,我的3D数学不够好,无法确切知道。
然后你可以尝试找出一个等式,当你输入你采样的宽度时,你会得到你之前设置的手动3D值。然后使用JS读取容器的宽度并设置CSS值以使其看起来正确。
我已经完成了3宽度300,450,600:
一些趋势是显而易见的。随着宽度的增加,视角在增加的情况下上升,并且旋转以越来越快的速度下降。
找出确切的公式,现在取决于你。
作为一个更简单的替代方案,如果找出一个公式变得太困难,你可以手动策划一些看起来不错的宽度和3D值并将它们存储在某个地方的JS中。然后你可以在它们之间进行线性插值。这不太准确,但可能足够接近。
它也不那么有趣!