我正在分析我的安卓游戏并惊讶地看到:
for(O o : myArrayList)
{
}
创建一堆堆分配。
除了使用数字i++
for循环外,有没有更好的方法来解决这个问题?我可以预先分配我的迭代器吗?
答案 0 :(得分:4)
这个循环,
for(O o : myArrayList)
{
}
转换为:
for(Iterator<O> iter = myArrayList.iterator(); iter.hasNext(); )
{
O o = iter.next();
}
如果使用这种模式,那么Iterator对象将在堆上分配。
如果你这样写:
O o = null;
for(Iterator<O> iter = myArrayList.iterator(); iter.hasNext(); )
{
o = iter.next();
}
或
O o = null;
Iterator<O> iter = myArrayList.iterator();
while(iter.hasNext()){
o = iter.next();
}
然后我认为GC
没有太多参与迭代,因为它只涉及现有对象引用的分配。