我目前正在进行树搜索的模拟,我正在尝试设计一个gui来显示搜索树。我正在使用Observer设计模式,但似乎遇到了问题,因为gui是一个不同的执行线程,搜索似乎在gui绘制之前完成,以说明模拟。无论如何还有 搜索和gui显示搜索,因为它演变可以同步,以便gui 它反映了绘画时的搜索状态。
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首先你要注意人类很慢:)我会说一步一步的方法更合适,所以你需要提供以下功能:
让我们使用一些动画图像作为示例(source):
这个例子很简单,但你可能会注意到你无法控制执行的事实有点烦人。无论如何,为了提供良好的可视化,您必须从处理循环设计开始。这似乎很简单:
它看起来像是一个简单的游戏循环吗?
另请参阅详情here
我建议如下:
因此,每次用户按下Next时,您将创建一个命令(或多个命令)并将其提交给模型。执行完所有命令后,模型应该刷新视图。用户将有足够的时间来了解更改。也可以使用自动模式(您将生成具有指定延迟的命令)