hitTestObject碰撞检测不能在as3中工作!

时间:2009-08-26 01:26:48

标签: actionscript-3 collision-detection runtime-error hittest

我正在尝试创建一个平台游戏,我正试图让“player1”在点击“平台”时停止。到目前为止,这是我的代码,

    gotoAndStop("gameStart");

import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.ui.*;


import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

player1.gotoAndStop("nothing");


 //private var speed:Number = 0;
 //private var maxspeed:Number = 4;

var myTimer:Timer = new Timer(10,0);


stage.focus = this;


player1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
/*
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,someFunction);



myTimer.start();

function someFunction(event:TimerEvent) {
 player1.y += 2;


}
*/

function setup() {
 stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, reactToArrowKeys);
}
setup();


function reactToArrowKeys(keyEvent:KeyboardEvent) {

 if (keyEvent.keyCode == 37) {

  if (player1.x > 0) {
   player1.x -= 5;
  }

 } else if (keyEvent.keyCode == 39) {

  if (player1.x < 700) {
   player1.x += 5;
  }

 }


}


function enterFrameHandler(e:Event):void {
   if (player1.hitTestObject(platform)) {
    trace("hitting");
   } else {
    player1.y += 4;
   }
  }

但是hitTestObject函数(enterFrameHandler)无法正常工作,并且始终采用“else”路径。

请帮忙!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

发布的代码对我来说很好。我会寻找其他一些愚蠢的错误 - 例如,如果您复制并粘贴了影片剪辑,那么您可能在名为“platform”的舞台上有多个剪辑,在这种情况下,您的引用可能无法解析为您打算。或者其他类似的东西。

要追踪它,请尝试致电:

trace( player1.getBounds(stage) );
trace( platform.getBounds(stage) );

它会告诉你Flash认为这些剪辑的边界框在哪里。我的猜测是代码会返回一些不同于你期望的东西,并且解决这种差异将显示错误的位置。