我真的对这种方法很困惑,主要是因为我很困惑为什么他会在某些部分发生变化。
我不知道为什么使用地图宽度掩码或者其中的任何东西都令人困惑,有人可以为我解剖这一切吗?
public static final int MAP_WIDTH = 64;
public static final int MAP_WIDTH_MASK = MAP_WIDTH - 1;
public int[] tiles = new int[MAP_WIDTH * MAP_WIDTH];
public int[] colours = new int[MAP_WIDTH * MAP_WIDTH * 4];
public int xOffSet = 0;
public int yOffSet = 0;
public int width;
public int height;
public void render(int[] pixels, int offset, int row) {
for(int yTile = yOffSet >> 3; yTile <= (yOffSet +height) >> 3; yTile++) {
int yMin = yTile * 8 - yOffSet;
int yMax = yMin + 8;
if(yMin <0) yMin = 0;
if(yMax > height) yMax = height;
for(int xTile = xOffSet >> 3; xTile <= (xOffSet + width) >> 3; xTile++) {
int xMin = xTile * 8 - xOffSet;
int xMax = xMin + 8;
if(xMin <0) xMin = 0;
if(xMax > width) xMax = width;
int tileIndex = (xTile & (MAP_WIDTH_MASK)) + (yTile & (MAP_WIDTH_MASK)) * MAP_WIDTH;
for(int y= yMin; y<yMax; y++) {
int sheetPixel = ((y + yOffSet) & 7) * sheet.width + ((xMin + xOffSet) & 7 );
int tilePixel = offset + xMin + y * row;
for(int x = xMin; x < xMax; x++) {
int colour = tileIndex * 4 + sheet.pixels[sheetPixel++];
pixels[tilePixel++] = colours[colour];
}
}
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
对于xOffset >> 3
种类的东西,似乎他只是试图除以8(并且不知道如何制作可读代码)。至于他为什么要掩盖除了最后3个以外的所有比特,我不能不知道更多关于代码的事情。
答案 1 :(得分:0)
这可能会有所帮助:
y >> 3
相当于y / 8
向下舍入;它会将所有内容移动到最后三位。y * 8
相当于y << 3
。打败我为什么他们两人之间没有保持一致。y & 7
相当于y % 8
;它只保留最后三位。您在说明中未提及sheet
,但看起来您正在使用64像素乘64像素的地图上的8像素×8像素的“图块”。有一点可能有帮助的是重构工具 - 看看你是否可以提取一些有意义的方法。