我正在为时间轴控件绘制标题。 它看起来像这样:
我每行0.01毫秒,所以对于10分钟的时间线,我正在寻找60000行+ 6000个标签。 这需要一段时间,约10秒。 我想从UI线程中卸载它。 我的代码目前是:
private void drawHeader()
{
Header.Children.Clear();
switch (viewLevel)
{
case ViewLevel.MilliSeconds100:
double hWidth = Header.Width;
this.drawHeaderLines(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 10), 100, 5, hWidth);
//Was looking into background worker to off load UI
//backgroundWorker = new BackgroundWorker();
//backgroundWorker.DoWork += delegate(object sender, DoWorkEventArgs args)
// {
// this.drawHeaderLines(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 10), 100, 5, hWidth);
// };
//backgroundWorker.RunWorkerAsync();
break;
}
}
private void drawHeaderLines(TimeSpan timeStep, int majorEveryXLine, int distanceBetweenLines, double headerWidth)
{
var currentTime = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 0);
const int everyXLine100 = 10;
double currentX = 0;
var currentLine = 0;
while (currentX < headerWidth)
{
var l = new Line
{
ToolTip = currentTime.ToString(@"hh\:mm\:ss\.fff"),
StrokeThickness = 1,
X1 = 0,
X2 = 0,
Y1 = 30,
Y2 = 25
};
if (((currentLine % majorEveryXLine) == 0) && currentLine != 0)
{
l.StrokeThickness = 2;
l.Y2 = 15;
var textBlock = new TextBlock
{
Text = l.ToolTip.ToString(),
FontSize = 8,
FontFamily = new FontFamily("Tahoma"),
Foreground = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(255, 255, 255))
};
Canvas.SetLeft(textBlock, (currentX - 22));
Canvas.SetTop(textBlock, 0);
Header.Children.Add(textBlock);
}
if ((((currentLine % everyXLine100) == 0) && currentLine != 0)
&& (currentLine % majorEveryXLine) != 0)
{
l.Y2 = 20;
var textBlock = new TextBlock
{
Text = string.Format(".{0}", TimeSpan.Parse(l.ToolTip.ToString()).Milliseconds),
FontSize = 8,
FontFamily = new FontFamily("Tahoma"),
Foreground = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(192, 192, 192))
};
Canvas.SetLeft(textBlock, (currentX - 8));
Canvas.SetTop(textBlock, 8);
Header.Children.Add(textBlock);
}
l.Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(255, 255, 255));
Header.Children.Add(l);
Canvas.SetLeft(l, currentX);
currentX += distanceBetweenLines;
currentLine++;
currentTime += timeStep;
}
}
我查看过BackgroundWorker,但你不能在非UI线程上创建UI元素。
是否可以在非UI线程中执行drawHeaderLines?
我可以使用数据绑定来绘制线条吗? 这有助于UI响应吗?
我想我可以使用数据绑定,但是Styling可能超出了我目前的WPF能力(来自winforms并试图了解所有这些样式对象并绑定它们)。
是否有人能够提供诱惑这一点的起点?或谷歌一个可以让我入门的教程?
答案 0 :(得分:2)
因此,正如您所说,所有这些工作都需要在UI线程中完成;你不能只在后台线程中做到这一点。
但是,在UI线程中运行一个很长的循环来进行大量的UI修改会阻塞UI线程,所以很明显我们不能这样做。
他们关键在于你需要将你正在做的事情分解成许多较小的工作单元,然后在UI线程中完成所有这些小工作单元。 UI线程正在做与以前一样多的工作(可能甚至更多,由于管理所有这些的开销)但它允许其他事情(例如鼠标移动/点击事件,按键等)发生在这些任务之间。
这是一个简单的例子:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
TaskScheduler uiContext = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
Task.Run(async () =>
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
await Task.Factory.StartNew(() =>
{
Controls.Add(new Label() { Text = i.ToString() });
}, CancellationToken.None, TaskCreationOptions.None, uiContext);
}
});
}
首先我们在UI线程中获取UI上下文,然后我们在后台启动一个新线程,负责启动所有的小任务。在这里,您将获得循环的开始。 (您可能希望将其解除为另一种方法,因为您的方法并不那么简单。)然后,在循环内部立即启动一个新任务,并在UI的上下文中启动该任务。在该任务的内部,您可以放置循环中的整个主体。通过await
执行该任务,您可以确保每个任务都被安排为前一个任务的延续,因此它们都按顺序运行。如果订单无关紧要(这不太可能,但可能),那么您根本不需要等待。
如果您需要C#4.0版本,可以将一个Task
保留在循环之外,并在每次迭代中连接一个新任务作为前一个的继续,然后将“自身”设置为任务。但它会更加混乱。
答案 1 :(得分:0)
这只是一个概念证明,但我认为您可以使用ListView虚拟化。而不是文本只有一个图像集合(每10行一个图像)。通过虚拟化,它只呈现显示内容。
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<ListView Grid.Row="0" Grid.Column="0" ItemsSource="{Binding Path=Numbers}" Width="100" Height="500">
<ListView.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="90" CenterX="150" CenterY="150"/>
</ListView.RenderTransform>
</ListView>
</Grid>
public List<string> Numbers
{
get
{
List<string> numbers = new List<string>();
for (UInt16 i=1; i < 60000; i++)
{
numbers.Add(i.ToString());
}
return numbers;
}
}
答案 2 :(得分:0)
好吧,我把它放在后面烧了一点但是。
但我认为我已经找到了解决方案。
使用DrawingVisual和DrawingContext。
这篇博文对我有所帮助:Simple WPF 2D Graphics: DrawingVisual
首先我们需要获取我们的Visual类(注意这个代码已被打包在一起,清理是一个好主意):
public class MyVisualHost : FrameworkElement
{
private readonly VisualCollection children;
public MyVisualHost(int width)
{
children = new VisualCollection(this);
var visual = new DrawingVisual();
children.Add(visual);
var currentTime = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 0);
const int everyXLine100 = 10;
double currentX = 0;
var currentLine = 0;
double distanceBetweenLines = 5;
TimeSpan timeStep = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 10);
int majorEveryXLine = 100;
var grayBrush = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(192, 192, 192));
grayBrush.Freeze();
var grayPen = new Pen(grayBrush, 2);
var whitePen = new Pen(Brushes.White, 2);
grayPen.Freeze();
whitePen.Freeze();
using (var dc = visual.RenderOpen())
{
while (currentX < width)
{
if (((currentLine % majorEveryXLine) == 0) && currentLine != 0)
{
dc.DrawLine(whitePen, new Point(currentX, 30), new Point(currentX, 15));
var text = new FormattedText(
currentTime.ToString(@"hh\:mm\:ss\.fff"),
CultureInfo.CurrentCulture,
FlowDirection.LeftToRight,
new Typeface("Tahoma"),
8,
grayBrush);
dc.DrawText(text, new Point((currentX - 22), 0));
}
else if ((((currentLine % everyXLine100) == 0) && currentLine != 0)
&& (currentLine % majorEveryXLine) != 0)
{
dc.DrawLine(grayPen, new Point(currentX, 30), new Point(currentX, 20));
var text = new FormattedText(
string.Format(".{0}", currentTime.Milliseconds),
CultureInfo.CurrentCulture,
FlowDirection.LeftToRight,
new Typeface("Tahoma"),
8,
grayBrush);
dc.DrawText(text, new Point((currentX - 8), 8));
}
else
{
dc.DrawLine(grayPen, new Point(currentX, 30), new Point(currentX, 25));
}
currentX += distanceBetweenLines;
currentLine++;
currentTime += timeStep;
}
}
}
// Provide a required override for the VisualChildrenCount property.
protected override int VisualChildrenCount { get { return children.Count; } }
// Provide a required override for the GetVisualChild method.
protected override Visual GetVisualChild(int index)
{
if (index < 0 || index >= children.Count)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException();
}
return children[index];
}
}
接下来我们需要绑定:
public static readonly DependencyProperty HeaderDrawingVisualProperty = DependencyProperty.Register("HeaderDrawingVisual", typeof(MyVisualHost), typeof(MainWindow));
public MyVisualHost VisualHost
{
get { return (MyVisualHost)GetValue(HeaderDrawingVisualProperty); }
set { SetValue(HeaderDrawingVisualProperty, value); }
}
XAML:
<Canvas x:Name="Header" Background="#FF2D2D30" Grid.Row="0">
<ContentPresenter Content="{Binding HeaderDrawingVisual}" />
</Canvas>
然后只需设置代码:
Header.Width = 50000;
VisualHost = new MyVisualHost(50000);
我的测试显示,使用这种新方法的宽度为50000,我看到了很大的增长!
Old way Total Milliseconds: 277.061
New way Total Milliseconds: 13.9982
Old way Total Milliseconds: 518.4632
New way Total Milliseconds: 12.9423
Old way Total Milliseconds: 479.1846
New way Total Milliseconds: 23.4987
Old way Total Milliseconds: 477.1366
New way Total Milliseconds: 12.6469
Old way Total Milliseconds: 481.3118
New way Total Milliseconds: 12.9678
第一次时间较少,因为重建时必须清除项目。