标签: graphics 3d xna
我正在开发一款基于C#的Microsoft XNA framwork 4.0的3D游戏。为了显示3D棒图,我使用了诸如cylinder.fbx之类的网格并像这样加载它.cylinderMesh = this.Game.Content.Load(“Meshes \ Cylinder”);但问题是,当我转过手指时,有些部分无法显示。我在这里发布我的截图:
我认为它可能与相机距离有关,导致背面的某些部分无法显示。我猜对了还是问题出在哪里?