我将从3D模型生成2D图像并对图像进行一些计算并从中生成一些结果。结果将附加在该2D图像的顶部作为其标题。
哪种设计模式剂量适合这种情况更好?
对于这三种图表类型或接口,使用抽象类(因为有一些可以继承的常用方法)会更好吗?
我最关心的是这个'CreateImage'方法,它可以有不同的签名关于所使用的方法,这样每个digram类型都有一个'CreateImage'方法,无论图类型和渲染方法如何。(我不知道这个一切皆有可能。)
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“三个不同的xxx与两个不同的yyy”相互依赖,对我来说就像Bridge Pattern一样。
换句话说,你有一个xxx的层次结构,yyy的层次结构和xxx接受注入的yyy。