我使用以下mex代码从C中的mat文件中获取变量。变量名称为“T”,它是一个3D矩阵。然后在matlab中我将mex的输出分配给一个matlab变量,所有很好。 “T”的大小是常数(230x329x105)。既然我知道大小,我可以通过指向正确的索引在mex代码访问元素“T”吗?像我这样的元素[50] [40] [60],还是我必须将T中的数据重新映射到我自己的3D数组中?感谢。
mxArray* getTravelTimes(const char *file) {
MATFile *pmat;
const char *name;
mxArray *pa;
pmat = matOpen(file, "r");
if (pmat == NULL) {
printf("Error reopening file %s\n", file);
return(NULL);
}
pa = matGetNextVariable(pmat, &name);
if (pa == NULL) {
printf("Error reading in file %s\n", file);
return(NULL);
}
if (matClose(pmat) != 0) {
printf("Error closing file %s\n",file);
return(NULL);
}
return(pa);
}
void mexFunction(int nlhs, mxArray *plhs[], int nrhs, const mxArray *prhs[])
{
mxArray* T;
T = getTravelTimes("./traveltimes/T_p_01.mat");
plhs[0] = T;
}
答案 0 :(得分:1)
在mxArray
上使用mxGetData
获取指向其实际数据的第一个元素的指针。这是void *
类型,因此您需要将其强制转换为正确的数据类型,然后才能正确地对其进行指针运算。