通过不绘制不可见的东西来降低绘制调用

时间:2012-11-09 10:32:30

标签: unity3d

我正在寻找优化游戏的方法。

我在想是否有办法不在相机视图中绘制但观察者看不到的对象?

问题是我需要降低我的绘制调用,并且在任何给定时间,至少有12个游戏对象对相机不可见。可以这样做吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您要找的是遮挡剔除,它是built-in feature in Unity。为了减少绘制调用的数量,还有一些对您的问题感兴趣的技术:

答案 1 :(得分:3)

凯是正确的减少对象的绘制调用,这些对象是不可见的,你需要使用遮挡剔除,

如果您仍想减少更多的绘制调用,您应该使用资产商店提供的Purdyjo的免费统一插件“绘制呼叫最小化”。
这是unity video tutorial