WebGL,负标度正常

时间:2012-11-08 21:47:46

标签: javascript webgl

我尝试在某些模型上渲染灯光。 所有型号都有一些独特的选项(比例,位置,旋转)。我创建了一个包含所有这些选项的矩阵,并从该矩阵中更改了所有模型的顶点。

当模型具有负标度时,我遇到了一个大问题,正常情况被反转,看起来不应该。

enter image description here

这里是我使用的代码:

vec3.calcNormal = function( a, b, c, dest ) {
    var v1 = dest || vec3.create(), v2 = vec3.create();
    vec3.subtract( c, b, v1 );
    vec3.subtract( a, b, v2 );
    vec3.cross( v1, v2 );
    return vec3.normalize(v1);
};

// Apply matrix on vertices
size  = vertices.length;
vert  = new Array(size);
for( i=0; i<size; ++i ) {
    vert[i] = vec3.create();
    mat4.multiplyVec3(  matrix, vertices[i],  vert[i] );
}


// Generate face normals
face_normal    = new Array(faces.length);
for ( i=0, count=faces.length; i<count; ++i ) {
    face           = faces[i];
    face_normal[i] = vec3.create();

    vec3.calcNormal(
        vert[ face.vertidx[0] ],
        vert[ face.vertidx[1] ],
        vert[ face.vertidx[2] ],
        face_normal[i]
    );
}

有人知道如何解决这个问题吗? 我试图缩减法线或根本不缩放它,但它没有用。

已修复:

// Get normal matrix
mat3.transpose( mat4.toInverseMat3(matrix), normalMat );

// Apply matrix on vertices
size  = vertices.length;
vert  = new Array(size);
for( i=0; i<size; ++i ) {
    vert[i] = vec3.create();
    mat4.multiplyVec3(  matrix, vertices[i],  vert[i] );
}


// Generate face normals
face_normal    = new Array(faces.length);
for ( i=0, count=faces.length; i<count; ++i ) {
    face           = faces[i];
    face_normal[i] = vec3.create();

    vec3.calcNormal(
        vertices[ face.vertidx[0] ],
        vertices[ face.vertidx[1] ],
        vertices[ face.vertidx[2] ],
        face_normal[i]
    );

    mat3.multiplyVec3( normalMat, face_normal[i] );
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

负比例值将翻转几何图形:demo来自here。如果你需要缩小它,你应该使用分数值。