这是我的功能:
void Object::draw2()
{
if(!mIsInitialised) { return; }
//Tell OpenGL about our vertex and normal data
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &Vertices.front());
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, &Temp2.front());
//draw the .txt-file
glDrawElements(GL_TRIANGLES, Indices.size(), GL_UNSIGNED_INT, &Indices.front());
//restore the state GL back
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
}
我的指数 - 矢量包含:1 2 3 1 3 4
我的顶点向量包含:-1 -1 0 1 -1 0 1 1 0 -1 1 0
当我运行程序时,它只绘制了半个四边形 - 即一个三角形。
结果 - > http://i.stack.imgur.com/jZALG.png
答案 0 :(得分:7)
您的索引向量应包含:
0 1 2 0 2 3
否则,你永远不会触摸顶点数0
,最终会得到四边形的一半。