我有一个带透明边框的图像,我正在尝试直接操作图像像素,遵循找到的Apple指南here。在设备上运行时,一切都运行良好。但是,当我在模拟器上运行我的代码时,我发现每次调用此函数时图像的透明边框会慢慢变黑。奇怪的是,即使我不修改图像数据,每次调用此函数时,透明边框仍然会变黑。例如,即使我的图像处理代码调用CGBitmapContextGetData
但未使用返回的数据指针,我也会看到同样的问题。为了使问题在模拟器上消失,我必须注释掉对CGBitmapContextGetData
的调用(当然是释放数据指针)。仍然在模拟器上修改图像的示例代码:
+ (UIImage *) updateImage:(UIImage *)inputImage
{
UIImage *updatedImage;
/* Update colors in image appropriately */
CGImageRef image = [inputImage CGImage];
CGContextRef cgctx = [ColorHandler CreateARGBBitmapContext:image];
if (cgctx == NULL)
{
// error creating context
NSLog(@"Error creating context.\n");
return nil;
}
size_t w = CGImageGetWidth(image);
size_t h = CGImageGetHeight(image);
CGRect rect = {{0,0},{w,h}};
// Draw the image to the bitmap context. Once we draw, the memory
// allocated for the context for rendering will then contain the
// raw image data in the specified color space.
CGContextDrawImage(cgctx, rect, image);
// Now we can get a pointer to the image data associated with the bitmap
// context.
void *data = CGBitmapContextGetData(cgctx);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(cgctx);
updatedImage = [UIImage imageWithCGImage:ref];
// When finished, release the context
CGContextRelease(cgctx);
CGImageRelease(ref);
// Free image data memory for the context
if (data)
{
free(data);
}
return updatedImage;
}
我阅读the comments and answers here关于如何在设备和模拟器之间管理不同的图像,但它没有帮助我弄清楚我的问题。
我的CreateARGBBitmapContext
和示例之间的唯一区别是我拨打CGColorSpaceCreateDeviceRGB
而不是CGColorSpaceCreateWithName
,因为我的目标是iOS。在iOS设备上运行时,图像的编辑完全符合设计。
我目前正在主线程中进行所有图像处理以调试此问题。
规格:Mountain Lion,XCode 4.5.2,iOS 6设备,iOS 6模拟器
答案 0 :(得分:0)
我能够通过允许Quartz为位图(Apple doc)分配和管理内存来解决这个问题。为此,我更新了CGBitmapContextCreate
中CreateARGBBitmapContext
的调用以传递NULL,并删除了对bitmapData
的所有引用。
// Create the bitmap context. We want pre-multiplied ARGB, 8-bits
// per component. Regardless of what the source image format is
// (CMYK, Grayscale, and so on) it will be converted over to the format
// specified here by CGBitmapContextCreate.
context = CGBitmapContextCreate (NULL,
pixelsWide,
pixelsHigh,
8, // bits per component
bitmapBytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
然后,在updateImage
方法中,我删除了data
的释放。现在它似乎在设备和模拟器上都没有任何问题。